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(SONDEO) Need for Speed Underground 2 Audio y texto en Español info dentro
(demasiado antiguo para responder)
MARGUN
2004-11-25 22:35:57 UTC
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2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas


EA GAMES(tm) presenta
NEED FOR SPEED(tm) UNDERGROUND 2
LÉEME



QUÉ ES ESTE ARCHIVO
=================
Este archivo contiene información que complementa la del manual. Si
tienes
problemas que no se cubran en este archivo Léeme, contacta con el
servicio de atención al cliente de EA.

NOTA: Los contenidos de los enlaces a páginas web que hay en este
documento
pueden no estar controlados
por Electronic Arts.


************************************************************


ÍNDICE

************************************************************


1. INSTALACIÓN
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
3. ANEXO AL MANUAL
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
5. ONLINE
6. LAN
7. INFORMACIÓN DE MANDOS

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1. INSTALACIÓN

************************************************************


Gracias por adquirir NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.

REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
===========================
Sistema operativo Windows 98, 98 Second Edition, ME, 2000 Professional,
XP
Professional o XP Home
CPU Intel Pentium III (o equivalente) a 933MHz o mejor
Tarjeta gráfica con 32MB y compatible con DirectX 9.0c (Geforce2 o mejor)
que
utilice alguno de los chipsets compatibles (consultar más adelante)
256 MB de RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
2 GB de espacio libre en el disco duro
CD-ROM 8X

Para jugar online es necesario tener una tarjeta de red que proporcione
conexión
de banda ancha.

Instrucciones de instalación:

Sal de todas las aplicaciones. Se recomienda que, durante la instalación
del
juego, no ejecutes programas en segundo plano que no sean necesarios.


Inserta el Disco 1 en la unidad de CD del ordenador. En cuanto se
reconozca el
disco, aparecerá el menú de reproducción automática. Selecciona Instalar
el
juego. Aparecerá una pantalla en la que se te pide que introduzcas un
código de
instalación. Escribe el código de instalación y haz clic sobre el botón
Siguiente. Aparecerá un menú en el que se te preguntará si quieres
realizar una
instalación predeterminada o avanzada (que te permitirá especificar una
carpeta
de instalación). Selecciona Siguiente y comenzará la instalación del
juego.






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2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO

************************************************************


Los controles básicos del teclado necesarios para jugar son:

Control en el juego: Primario Secundario

Girar a la izquierda Flecha izquierda A
Girar a la derecha Flecha derecha D
Acelerar Flecha arriba W
Marcha atrás Flecha abajo S
Subir marcha Mayús izquierda ;
Reducir marcha Ctrl izquierdo .
Freno de mano Barra espaciadora Fin
Nitroso Alt izquierdo Alt derecho
Cámara C Ins
Mirar atrás B K
Entrar carrera/Tienda Intro F1
Mapa del mundo M F2
Leer SMS Tab F3
Estad. modo carrera T F4
Reiniciar coche R Inicio
Presur. hidráulica H Y
Rebote hidráulico J U
Pausa Esc P

Controles de los menús

Resaltar elementos del menú Flechas arriba, abajo, izquierda y
derecha
Cambiar opciones/ Flechas arriba, abajo, izquierda y
Mover controles deslizantes derecha, rueda del ratón

Seleccionar/Ir pantalla sig. INTRO o hacer clic sobre la selección
Volver a pantalla anterior ESC o hacer clic con el botón derecho
Vista panorámica del coche Mantener pulsado el botón central del ratón y
arrastrar en la dirección deseada
Captura de pantalla F12
(Las capturas de pantalla se guardan en la carpeta del juego)

************************************************************

3. ANEXO AL MANUAL

************************************************************


COMPATIBILIDAD DE TARJETAS GRÁFICAS
==================

Aunque existe compatibilidad con Direct3D, esta compatibilidad solo es
oficial
en el caso de determinados dispositivos de aceleración 3D. Los siguientes
chipsets son compatibles

ATI Radeon 7500 o superior
NVIDIA GeForce2 o superior

Aunque Direct3D es compatible con más dispositivos de aceleración 3D, no
se puede predecir el comportamiento de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
En los casos más graves, la ejecución de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
con un dispositivo Direct3D que no sea oficialmente compatible puede
hacer que el entorno de ejecución sea inestable.

COMPATIBILIDAD DE TARJETAS DE SONIDO
==================

NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 es compatible con DirectSound. Si tu tarjeta
de sonido no es compatible con DirectSound, es posible que el sonido sea
entrecortado o vacilante, o también que venga y se vaya. Si el
controlador
de tu tarjeta de sonido no es compatible con DirectSound, te recomendamos
que
consigas un controlador actualizado, que debería poderte proporcionar el
fabricante.


UNIDADES DE CD-ROM Y DE DVD
====================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 requiere al menos una unidad de CD-ROM/DVD
de
velocidad 8x.
Cuando ejecutes el juego será necesario que el Disco 2 esté en la unidad
de
CD-ROM.
Si tu sistema tiene más de una unidad de CD-ROM, asegúrate de que el
disco del
juego está en la misma unidad desde la que instalaste el juego.


CONFIGURACIÓN GRÁFICA PREDETERMINADA
==============================
La primera vez que ejecutas NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se realiza
una prueba del sistema y se establece la configuración predeterminada
para
los diferentes parámetros gráficos. Esta configuración está pensada para
proporcionar la mejor experiencia de juego
posible, en función de los componentes detectados en el sistema.

Los parámetros pueden cambiarse desde el menú Pantalla del menú Opciones.
Dentro de las opciones de Pantalla, selecciona Personalizar opciones de
pantalla.

Resolución: utiliza las flechas para aumentar o disminuir la resolución
del juego. Si aumentas la resolución del juego, puede disminuir el
rendimiento
del sistema.

Nivel de detalle: utiliza las flechas de la barra de detalle para
aumentar o disminuir el nivel de detalle. Si aumentas el nivel de
detalle,
mejorará la calidad de los gráficos aunque puede disminuir el
rendimiento.

Personalizar opciones de pantalla: Desde aquí podrás ajustar los
parámetros
individuales de los gráficos (hay más información más adelante).

Configuración predeterminada: Reinicia los parámetros de gráficos para
que tomen
los valores predeterminados para tu equipo.

Si seleccionas Personalizar las opciones de pantalla en el menú de
pantalla,
irás al menú de Personalizar las opciones de pantalla. Podrás modificar
los
siguientes parámetros para cambiar la calidad de los gráficos y el
rendimiento
del sistema. Si activas todos los parámetros puede que disminuya el
rendimiento
del sistema.

Frecuencia de reflexiones en el coche: Aumenta o disminuye la rapidez
con la que se actualizan los reflejos en el coche.

Detalle de reflexiones en el coche: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de los
reflejos visibles en el coche.

Sombra de coche/neón: Aumenta o disminuye las sombras del coche. Si
disminuyen las
sombras puede que mejore el rendimiento del sistema.

Faros delanteros de coche: Activa o desactiva los efectos de los faros
delanteros.

Detalle geométrico de los coches: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de
la geometría del coche.

Multitudes: Activa o desactiva los personajes animados en las multitudes.

Detalles del mundo: aumenta la cantidad de detalles en la geometría del
mundo.
Si disminuye el detalle de la geometría del mundo, puede aumentar el
rendimiento
general del sistema.

Detalle de reflexiones en asfalto: Aumenta o disminuye los reflejos que
se pueden
ver en la carretera.

Rastros de luces: Activa o desactiva los rastros de luces que se crean
cuando
conduces por el mundo.

Brillo de luces: Activa o desactiva el brillo de las fuentes de luz.

Sistema de partículas: Activa o desactiva los efectos de partículas.

Efecto desenfoque: Activa o desactiva el efecto desenfoque.

Niebla: Activa o desactiva los efectos de niebla.

Profundidad de campo: Durante las secuencias de inicio y final de una
carrera,
en las que determinadas cámaras utilizan profundidad de campo.

Suavizado a pantalla completa: Ajusta el control deslizante para aumentar
o
disminuir el suavizado de los píxeles.

Tintados: Cuando está activado los colores del tiempo cambian el color de
la
pantalla en función de la meteorología.

Niebla en horizonte: Activa o desactiva la neblina en el cielo y en lo
alto de
los edificios altos.

Brillo adicional: Al estar activado aumenta el brillo de las zonas
brillantes
del juego.

Contraste mejorado: Hace que los oscuros sean más oscuros y los
brillantes más
brillantes.

Salpicadura de lluvia: Activa y desactiva el efecto de salpicadura de
lluvia.

Filtro de texturas: Ajusta el control deslizante para aumentar o
disminuir la
calidad de las texturas.

Vsync: Mejora la pantalla en función de la frecuencia de actualización
del
monitor.


Es posible que no todas las opciones gráficas estén disponibles en todas
las
tarjetas gráficas, debido a limitaciones en el hardware.

PERFIL DE CONDUCTOR Y GUARDAR/CARGAR
============================

Si estás en el menú principal y quieres crear un perfil de conductor
nuevo,
selecciona Crear en el menú Guardar/Cargar.

Cuando inicias un nuevo perfil de piloto, no tendrás ninguno de los
progresos
(coches activados, piezas o avances en el modo carrera) que tuvieras
en el perfil antiguo (si quieres recuperarlos siempre puedes entrar con
tu
perfil original).

Guardar manualmente: el juego se puede guardar de manera manual
accediendo al
menú Gestor de Perfiles y seleccionando Guardar.

NOTA:
Al guardar el perfil se guardan los progresos realizados en el juego.
Cuando
guardas una partida, estás guardando los avances realizados en el modo
Carrera,
el número de coches, las mejoras de los coches y los circuitos que
has activado, así como las modificaciones que has realizado a los coches.

La carpeta en la que se guardan estos datos es:
\Documents and Settings\PC Login ID\Local Settings\Application Data\NFS
Underground 2

Sustituye el Login ID que tengas por el PC Login ID del que hablamos
arriba.


************************************************************


4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

************************************************************


FUNCIÓN DE REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA
===================
Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM, y ejecutar el juego,
bien
desde el menú de Inicio de Windows o haciendo doble clic sobre el icono
del
juego que está en el Escritorio, se puede producir un conflicto con la
función
de reproducción automática. La mejor manera de evitar este problema es
esperar
siempre unos momentos después de insertar el CD, permitiendo que la
función de
reproducción automática ejecute el juego.


EXPULSAR EL CD DEL JUEGO
====================
No expulses nunca el disco mientras se ejecuta el juego. Si lo haces se
pueden
producir errores serios, como la imposibilidad de continuar con el juego.


CAMBIO RÁPIDO DE USUARIO
===================
No se pueden ejecutar dos versiones del juego usando dos cuentas de
usuario
diferentes y la utilidad de cambio rápido de usuario (tecla de Windows +
L).


CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
==============
Se recomienda encarecidamente que se consigan y se instalen las últimas
versiones de todos los controladores de dispositivo (concretamente, de
las
tarjetas gráficas y de sonido).
Para conseguir los controladores más actualizados, consulta al fabricante
de la
tarjeta. Ten también en cuenta que los fabricantes de chipsets gráficos a
veces
proporcionan controladores adicionales al del fabricante de la tarjeta.

Si tienes problemas, como entornos de ejecución inestables, asegúrate de
tener
actualizados los controladores de la placa base (AGP, miniport). Si
quieres más
información, ponte en contacto con el fabricante de la placa base.

PROBLEMAS DE VÍDEO Y GRÁFICOS
=========================
Si tienes problemas de rendimiento con la configuración gráfica
predeterminada,
prueba a disminuir el valor de algunos de los parámetros o de la
resolución del
juego.

Este juego necesita DirectX 9.0c
Se puede descargar en:

DirectX 9.0c www.microsoft.com/windows/directx/

Tarjetas gráficas: Los parámetros y funciones gráficas disponibles en el
juego
dependen de las capacidades de la tarjeta gráfica. Las funciones que no
son
compatibles con tu tarjeta gráfica aparecen desactivadas en el menú de
opciones,
evitando que se produzcan efectos no deseados en el juego y en el
ordenador.

Tarjetas NVIDIA: Todas las tarjetas NVIDIA han sido probadas usando la
versión
61.77 (Win2k/XP) y 61.76 (Win98/ME) del controlador ForceWare. Se
recomienda
encarecidamente usar este controlador o una versión más reciente cuando
se
ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.

Problemas conocidos: GeForce 6800 GT: Al ejecutar el juego bajo Windows
98/ME, se producen errores de gráficos de naturaleza aleatoria.

Tarjetas ATI: Todas las tarjetas ATI han sido probadas usando la versión
4.9 del
controlador Catalyst. Se recomienda encarecidamente usar este controlador
o una
versión más reciente cuando se ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.

Problemas conocidos: por el momento hay un problema con las funciones de
suavizado de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 y los controladores Catalyst
4.9 de
ATI.
ATI es consciente de este problema y está preparando un controlador
actualizado.
Recomendamos que siempre uses el controlador más actualizado para la
tarjeta
gráfica.

Si hubiera problemas al iniciar el juego, haz doble clic sobre el icono
SafeMode.bat que hay en el directorio de instalación de Need for Speed.
De esta manera, NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se ejecutará con la
configuración
gráfica mínima.

PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO
===================
Intenta evitar la ejecución de otros programas en segundo plano.

Los programas que pasan a primer plano de manera automática pueden hacer
que
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el
teclado,
siendo posible que el entorno de ejecución pase a ser inestable.
Recomendamos
encarecidamente que, antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
apagues o
suspendas las aplicaciones que se activan de manera automática o los
programas
que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
Algunos de estos programas son:
- Windows System Agent
- Windows Task Scheduler
- Utilidades de "mantenimiento" de discos de Windows

De la misma manera, los cuadros y ventanas de diálogo de otros programas
o de
Windows pueden hacer que NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control
de la
pantalla y el teclado, pudiendo provocar la inestabilidad del entorno de
ejecución. Recomendamos encarecidamente que se apaguen el resto de las
los
programas que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
Algunos de esto programas son:
- Programas de correo electrónico
- Aplicaciones de calendario, reuniones o contactos
- Programas de chat por Internet o por red
- Actualizaciones automáticas de programas antivirus

Además, las conexiones de y desde servidores no dedicados pueden verse
interrumpidas cuando se ejecutan programas en segundo plano o protectores
de
pantalla. Recomendamos que cierres todas las aplicaciones (incluyendo
programas
antivirus) y ejecutes NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 con el menor número de
programas activos.


MODOS DE SUSPENSIÓN E INACTIVADAD
============================================
Los sistemas (en general portátiles) que ahorran energía de manera
automática
entrando en modos de suspensión e inactividad pueden hacer NEED FOR SPEED
UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el teclado, siendo
posible que
el entorno de ejecución pase a ser inestable. Recomendamos
encarecidamente que,
antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 los programas que ejecutan
otras
aplicaciones en momentos determinados.

Función ALT + TAB
=========================
ALT + TAB hace que se deje en segundo plano NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
pero
el juego no se detiene automáticamente. Si vas a hacerlo, detenlo antes
de
cambiar de ventana.



************************************************************


5. JUEGO ONLINE

************************************************************

Para evitar que el rendimiento durante el juego por Internet sea malo,
asegúrate
de que cierras todos los programas de compartir archivos, flujo de audio
o de
chat antes de empezar a jugar. Estas aplicaciones pueden monopolizar el
ancho
de banda de la conexión, causando lag y otros efectos no deseados.

NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 utiliza los siguientes puertos TCP y UDP
Juego por Internet:

Puertos TCP: 80, 13505, 20920-20929, 20970-20979
Puertos UDP: 3658, 3659

Consulta la documentación del router o firewall para obtener información
acerca
de cómo permitir el tráfico de datos por estos puertos. Si intentas jugar
en una
conexión a Internet corporativa, contacta con el administrador del
sistema.

NOTA: El juego online con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 solo es compatible
con
conexiones de banda ancha. Cuando te identificas para jugar online lo
haces en
los servidores de EA.com. Si ya tienes una cuenta, puedes usarla para
jugar,
aunque también puedes crear una nueva.

Para jugar online es necesario crear una cuenta EA. En la pantalla de
identificación de cuentas, elige Crear Nueva cuenta EA. Irás a menús en
los que
tienes que escribir la información de la cuenta y escoger el nombre de
usuario
online.

NOTA: si la cuenta EA existente contiene un espacio, no la podrás usar
debido a
una limitación del juego.

Puedes tener hasta cuatro personajes EA online. Los personajes se pueden
borrar
para cambiarlos.

Nota: Los personajes son parte de la cuenta EA y se usan en todos los
productos
de EA con los que juegues online. Si borras una persona que se ha usado
en otros
productos de EA también se borrará la persona y todos las
estadísticas/premios
que haya conseguido en todos los productos EA.

Inicio del juego online: después de identificarte, tienes la opción de
escoger
un coche. Podrás usar online todos los coches, piezas y pistas que hayas
activado en el modo carrera de un único jugador.

Menú principal online
================

Punto de encuentro online: Únete a una carrera existente, crea una
carrera nueva
online o diseña un filtro para el punto de encuentro. Cada carrera válida
para
la clasificación cuenta para la clasificación online.
Ábrete paso por los diez niveles de clasificaciones, uno por cada modo de
juego,
hasta llegar al nivel de Élite. Las carreras no válidas para la
clasificación no
afectarán a la clasificación. En estas carreras no válidas se puede usar
cualquier tipo de coche.

Seleccionar coche: cambia los coches para la siguiente carrera.

Noticias: entérate de las últimas noticias acerca de NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
o lee el acuerdo de afiliación.

Clasificaciones: las clasificaciones te permiten medir tus progresos
online. Se
dividen en tres clasificaciones específicas.

Clasificación personal: aquí es donde se encuentran las estadísticas
personales,
busca aquí los mejores tiempos, los derrapes más largos, etc.

Clasificaciones generales: aquí es donde aparecen los puntos ganados en
cada
partida válida para la clasificación. Según vas ganando puntos, irás
subiendo en
la clasificación. Cuando llegues a un nivel nuevo, estarás en la parte
inferior
de la clasificación. Solo puedes ver la clasificación de los jugadores
que están
en tu nivel en un modo de juego concreto.

Líderes del mes por puntos: aquí es donde salen los mejores jugadores.
Visita
esta clasificación para ver quién ha conseguido más puntos este mes o
para ver
los líderes de los meses anteriores. Los puntos de esta clasificación se
ponen a
cero al principio de cada mes.

Opciones: Desde aquí puedes cambiar las opciones de juego.

EA Messenger: Encuéntrate con tus amigos conectados o haz amigos nuevos.
Para abrir EA Messenger, haz clic sobre el botón EA Messenger. Para
cambiar
entre listas de amigos, solicitudes de amigo y jugadores ignorados, haz
clic
sobre los botones de flechas.
Haz clic sobre el nombre de un jugador, en EA Messenger, para enviarle un
mensaje, una invitación a partida o una solicitud de amigo. También
puedes
ignorar a jugadores del EA Messenger así como ofrecer información.

El punto de encuentro online
================

El punto de encuentro online es donde se muestran todas las partidas
creadas.
Selecciona una partida de la lista y únete a ella.

Utiliza las opciones de filtrado para seleccionar el tipo de juego y las
opciones de juego que te interesan. De esta manera, el punto de encuentro
solo
te mostrará las partidas que coincidan con los criterios de búsqueda.

Selecciona Crear Juego para hospedar una partida y selecciona la pista
que
quieres usar, además de las opciones de juego.

La lista de partidas cambiará con el tiempo, cuando se creen nuevas
partidas
y los jugadores se unan a ellas. Para tener la lista más actualizada, haz
clic
sobre el botón actualizar.

Algunas partidas pueden crearse con el parámetro de coches igualados.
Estas
partidas comprobarán si el coche que has seleccionado es equivalente a
los de
los demás jugadores de la partida. Si tu coche no está a la altura o no
es capaz
de suponer un desafío para los demás jugadores, no podrás unirte a esa
partida.

Nota: en juegos válidos para la clasificación, el coche del jugador pasa
a ser,
automáticamente, el coche adecuado para ese modo de juego. Los jugadores
deben
preparar un coche adecuado para cada modo de juego válido para la
clasificación
en el menú selección de coche online personalizado.
Se proporcionan coches adecuados predeterminados, que pueden cambiarse
por
coches adecuados seleccionando Personalizar cuando se resalte un coche
adecuado
al entrar en el menú de intercambio de coche.

Opciones de sala de juego
=================

Estados listo y no listo

Cuando estás en una sala de juego, cada jugador tiene un pequeño icono
rojo a la
izquierda de su nombre. Estos iconos representan el estado de preparación
de los
jugadores. Cuando estés listo para empezar la carrera, selecciona el
botón
Listo. De esta manera, el icono cambiará de rojo a verde, indicando que
estás listo para la carrera. Una vez que estás en estado preparado, solo
tendrás
la opción de chat; no podrás usar opciones de anfitrión o cliente. Si
quieres
acceder a las opciones de cliente o de anfitrión o salir del punto de
encuentro
mientras estás en estado Listo, tendrás que pulsar el botón de Cancelar
Listo. De esta manera, el icono volverá a estar rojo indicando a los
otros
jugadores que ya no estás preparado para correr la carrera.

Los anfitriones no tienen que señalar que están preparados, ya que
siempre salen
como Listos. El anfitrión tiene un botón Iniciar Carrera en lugar del
botón
Listo. Iniciar carrera solo se puede usar cuando hay suficientes
jugadores como
para empezar la carrera. Las partidas no válidas para la clasificación
necesitan
2 jugadores listos, mientras que las válidas necesitan 3. Si el anfitrión
selecciona iniciar carrera antes de que todos los jugadores hayan
seleccionado
el estado Listo, comienza una cuenta atrás de diez segundos. Si al final
de la
cuenta atrás los jugadores todavía no han seleccionado Listo, serán
eliminados
de la partida y los jugadores que estén listos entrarán en ella.

Opciones de cliente/anfitrión:

Cuando estés en la sala de espera (tuya o de otro jugador), podrás
acceder a
diferentes opciones. Selecciona un nombre de jugador de la sala de espera
para
ver un menú con las opciones posibles.

Ver mapa: Sirve para ver la pista seleccionada para la partida.

Ver coche: Te muestra el coche que conducirá el jugador seleccionado.

Enviar mensaje privado: Te permite enviar un mensaje privado al jugador
seleccionado.

Información: Se envía al servicio de atención al cliente de EA una queja
acerca
del jugador seleccionado, así como el historial del chat de la sala de
juego. Si
abusas de este botón se puede suspender o cancelar tu cuenta EA, evitando
que
vuelvas a jugar online con la DEMO para PC de NEED FOR SPEED UNDERGROUND
2 y/o
con otros productos online de EA.

Los anfitriones tienen una opción adicional, Expulsar jugador, que
elimina al
jugador seleccionado de la sala de juego.

Detección de trampas en el juego/descalificaciones
========================================

Durante los juegos válidos para la clasificación, se realizan detecciones
de
trampas y se controlan los progresos en las carreras. Cualquier intento
de tocar
los datos de coche, la física o el nitroso, lo detecta el servidor y esos
jugadores son marcados.

Los jugadores que realicen trampas o actúen de una manera que no sea
simplemente
la competición, serán descalificados al final de la carrera o expulsados
durante
ésta.

NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene una pantalla de resultados de fin de
carrera
en la que el servidor valida los resultados antes de hacerse oficiales.

Dependiendo de la carga de trabajo del servidor cuando se dispute la
partida, el
proceso de autentificación y el informe de los resultados correctos
pueden
tardar de 5 segundos a unos pocos minutos. Una vez que los resultados son
definitivos. La cabecera de los resultados de la carrera pasará de ser
Resultados de carrera no oficiales a ser oficiales.

Si alguno de los pilotos ha sido descalificado o desconectado durante una
carrera, se ajustará el orden de llegada y los puntos conseguidos.

Los jugadores que reciban demasiadas descalificaciones verán como su
nombre
cambia de color en la pantalla de la sala de juego. De esta manera se
indica a
los demás jugadores que han sido descalificados varias veces y éstos
pueden
evitar que entren en sus carreras.

El código de colores es el siguiente:

Blanco: sin descalificaciones importantes. Es un buen piloto contra el
que
competir.
Amarillo: alguna descalificación. Es raro que se descalifique a este
jugador.
Naranja: Este jugador ha sufrido bastantes descalificaciones y los
jugadores
deberían tener cuidado al jugar contra él.
Rojo: Este jugador ha sido descalificado una infinidad de veces y se
recomienda
no participar en ninguna carrera con él.
Púrpura: Este jugador ha llegado al límite de las descalificaciones y
recomendamos que se le evite completamente.

EA Online controlará de manera regular los resultados de los servidores y
los
jugadores. En el caso de descubrirse trampas importantes, se tomarían las
medidas oportunas, ignorando las cuentas de personajes que esté claro que
intentan estropear la experiencia de juego de los demás.


INFORMACIÓN GENERAL ONLINE
===================
Imágenes por segundo: Si las imágenes por segundo bajan de 12 fps durante
10
imágenes consecutivas o más, deberías recibir un mensaje que dijera "El
índice
de imágenes por segundo es demasiado bajo para una partida válida para la
clasificación". Si bajas el nivel de detalle puedes conseguir más
imágenes por
segundo y, así, jugar en partidas válidas para la clasificación.


************************************************************


6. JUEGO POR LAN

************************************************************

NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene un modo de juego por LAN, preparado
para
imitar el punto de encuentro online de EA.

Para hospedar un servidor LAN (como el punto de encuentro de EA),
necesitas
seleccionar LAN en el menú principal y seleccionar Albergar servidor LAN.
Se te
pedirá que introduzcas un nombre de servidor LAN, seguido por tu propio
nombre
personal de jugador.

A continuación pasarás al menú principal LAN, desde el que podrás acceder
a las
opciones de selección de coche o al punto de encuentro. Cuando albergues
un
servidor LAN, tu ordenador será el anfitrión principal de cualquier
jugador que
se una al servidor LAN. En esencia, tu ordenador se conectará con los de
los
jugadores que se unan a tu servidor LAN, permitiéndoles hospedar juegos e
informar a tu servidor cuando hayan terminado.

Si apagas tu ordenador o sales del modo LAN mientras hay jugadores
conectados a
tu servidor, los jugadores serán desconectados del modo LAN y volverán al
modo
de juego normal.

Para unirte a una partida por LAN, selecciona LAN en el menú principal y
selecciona el nombre del servidor LAN al que quieres unirte. A
continuación se
te pedirá que introduzcas tu nombre de jugador.

Cuando estés en el menú principal LAN podrás seleccionar/personalizar
coches,
entrar en el punto de encuentro o unirte o crear una partida o ajustar
tus
opciones.

Dependiendo de la velocidad y memoria disponible de tu ordenador,
hospedar un
servidor LAN puede afectar al rendimiento del juego. Puedes ajustar el
tiempo
de atender peticiones LAN cambiando la configuración LAN_THROTTLE en el
archivo
server.cfg, en el directorio de instalación del juego. Cambiar el
parámetro a
un número más bajo, puede que mejore el rendimiento en algunos
ordenadores.

************************************************************


7. INFORMACIÓN DE MANDOS

************************************************************

CONFIGURACIONES DE MANDOS
================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se puede jugar con muchos mandos y sistemas
de
control. Si no se reconoce tu dispositivo o si quieres cambiar la
configuración
de controles asignada a tu mando, entra en las opciones de controles del
menú
opciones, que está en el menú principal. Las herramientas de asignación
de este
menú te servirán para configurar tu mando de la manera óptima.

PROBLEMAS CON JOYSTICKS
=======================
Para corregir estos problemas, configura y calibra adecuadamente el
dispositivo
desde el Panel de Control de Windows. Si los problemas continúan,
desconecta el
dispositivo antes de comenzar a jugar con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Asegúrate de tener instalados los controladores más actualizados para el
dispositivo.

- El puntero del ratón se mueve automáticamente por los botones de las
pantallas
de menú.
- El coche realiza movimientos irregulares que no debería (por ejemplo,
está
todo el rato girando)
- Determinados movimientos no ocurren cuando se pulsa la dirección
adecuada.
- La respuesta es lenta en máquinas de poco rendimiento.


CONFIGURACIÓN DE FORCE FEEDBACK
=============================
La opción de Force Feedback no aparecerá en la pantalla de opciones de
mando
hasta que no se instalen controladores específicos para éste. Los
controladores
genéricos que vienen con Windows no tienen funcionalidad de Force
Feedback.


PROBLEMAS CON EL TECLADO
=======================
Para ajustar la sensibilidad de los giros usando el teclado, entra en la
opción
de teclado del Panel de Control de Windows (Inicio. Configuración, Panel
de
Control). Con las opciones de velocidad de la repetición y retraso de la
repetición podrás ajustar el control para que las sensaciones sean más
digitales
o analógicas.

Algunos teclados nuevos no permiten determinadas combinaciones de más de
dos
teclas pulsadas a la vez. Por ejemplo, si pulsas a la vez la tecla flecha
arriba
para acelerar, la tecla flecha izquierda para girar y la tecla C para
cambiar de
vista, es posible que la vista no cambie. Por desgracia es un problema
debido a
la limitación del dispositivo.


(C) 2004 Electronics Arts Inc. Todos los derechos reservados.

FIN DEL LÉEME DE NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
klytor
2004-11-25 22:43:59 UTC
Permalink
Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
jAL!!

A esto me apunto..

Pregunta, seria posible que subieras por separado solo los archivos
necesarios para pasar el texto a español?

Asi, la gente que se lo bajo en ingles no tendria que volver a bajarselo
en español y me incluyo entre ellos..

Gracias de todas formas..

Saludos, klytor..
Oleuba
2004-11-25 22:50:12 UTC
Permalink
Post by klytor
Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
jAL!!
A esto me apunto..
Pregunta, seria posible que subieras por separado solo los archivos
necesarios para pasar el texto a español?
Asi, la gente que se lo bajo en ingles no tendria que volver a
bajarselo
Post by klytor
en español y me incluyo entre ellos..
Gracias de todas formas..
Saludos, klytor..
Me apunto pero al envio completo. Gracias y salu2 8-{}
--
_________________________

Largo es el camino de la enseñanza por medio de teorias;
breve y eficaz por medio de ejemplo.
(Seneca)
MARGUN
2004-11-25 23:20:22 UTC
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Post by klytor
Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
jAL!!
A esto me apunto..
Pregunta, seria posible que subieras por separado solo los archivos
necesarios para pasar el texto a español?
Asi, la gente que se lo bajo en ingles no tendria que volver a
bajarselo en español y me incluyo entre ellos..
Gracias de todas formas..
Saludos, klytor..
Si, no es mala idea si me dices cuales son los archivos?
klytor
2004-11-25 23:33:12 UTC
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Post by MARGUN
Si, no es mala idea si me dices cuales son los archivos?
Los archivos no se cuales son porque no he tenido acceso a la version en
español, pero lo arreglamos rapido..

Lo primero que te pediria es el formato en el que tienes los CD's, es
decir, es una ISO corriente y moliente o, por el contrario es una imagen
hecha con Alcohol 120% (archivos .MDS y .MDF) o de Nero (.NRG) o de
CDRWin (.CUE y .BIN) o de cualquier otro..

Las imagenes que tengo yo son .CUE y .BIN, pero las tengo tambien en
formato ISO (es el que menos espacio ocupa)

Lo segundo, a partir de esa imagen de CD (a ser posible que sea ISO),
seria crear un archivo par2 para cada imagen y que me lo pasaras, asi
podria ver los bloques que faltan (este podria ser un metodo)..

Por ultimo, y casi lo mas importante, que me pases una relacion con el
contenido de los directorios y los archivos de cada CD, asi compararia
los que faltan o los que habria que modificar (este seria otro metodo)..

Muchas gracias por todo..

Quedo a la espera..

Saludos, klytor.
_SaTaNaS_
2004-11-26 01:01:28 UTC
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El 26 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by klytor
Post by MARGUN
Si, no es mala idea si me dices cuales son los archivos?
Los archivos no se cuales son porque no he tenido acceso a la version en
español, pero lo arreglamos rapido..
Lo primero que te pediria es el formato en el que tienes los CD's, es
decir, es una ISO corriente y moliente o, por el contrario es una imagen
hecha con Alcohol 120% (archivos .MDS y .MDF) o de Nero (.NRG) o de
CDRWin (.CUE y .BIN) o de cualquier otro..
Las imagenes que tengo yo son .CUE y .BIN, pero las tengo tambien en
formato ISO (es el que menos espacio ocupa)
Lo segundo, a partir de esa imagen de CD (a ser posible que sea ISO),
seria crear un archivo par2 para cada imagen y que me lo pasaras, asi
podria ver los bloques que faltan (este podria ser un metodo)..
Por ultimo, y casi lo mas importante, que me pases una relacion con el
contenido de los directorios y los archivos de cada CD, asi compararia
los que faltan o los que habria que modificar (este seria otro metodo)..
Muchas gracias por todo..
Quedo a la espera..
Saludos, klytor.
Pues yo baje hace poco un NFS2 en español, pero realmente era la version
inglesa con los parches para los textos en español... Espero que el que
vaya a subir MARGUN sea el español final, con las voces en español y demas.
Pero supongo que para convertirlo a ese no sera tan facil como añadir solo
los textos.

Si lo que quieres es solo los textos en español te puedo pasar eso que
pides, aunque yo usaria el metodo jigdo para una conversion 100% identica
(y que ya use anteriormente), para el cual tendria que tener un listado lo
mas detallado de todos los archivos de tus CDS (ruta, nombre archivo,
tamaño, y crc32 o md5 de cada uno), todo esto seria facil de hacer creando
un sfv de todo el CD con el programa hkSFV (soporta subdirectorios).

Y lo mismo le digo a MARGUN, un .sfv del contenido completo de cada CD me
serviria para ver si es posible pasar de una version a otra.
--
_SaTaNaS_

(Este mensaje ha sido redactado intencionadamente con faltas ortograficas
por decision del autor: sin tildes, con abreviaturas y manias ortograficas.
Cualquier critica o comentario sobre ello sera debidamente ignorado :)










[EOF]
MARGUN
2004-11-26 01:07:00 UTC
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Post by _SaTaNaS_
Pues yo baje hace poco un NFS2 en español, pero realmente era la
version inglesa con los parches para los textos en español... Espero
que el que vaya a subir MARGUN sea el español final, con las voces en
español y demas. Pero supongo que para convertirlo a ese no sera tan
facil como añadir solo los textos.
Si lo que quieres es solo los textos en español te puedo pasar eso que
pides, aunque yo usaria el metodo jigdo para una conversion 100%
identica (y que ya use anteriormente), para el cual tendria que tener
un listado lo mas detallado de todos los archivos de tus CDS (ruta,
nombre archivo, tamaño, y crc32 o md5 de cada uno), todo esto seria
facil de hacer creando un sfv de todo el CD con el programa hkSFV
(soporta subdirectorios).
Y lo mismo le digo a MARGUN, un .sfv del contenido completo de cada CD
me serviria para ver si es posible pasar de una version a otra.
Como andas Satanas, este esta todo en Español, audio y texto, lo tengo en
2 imagenes iso 1 x cd o el cd grabado de c/imagen, el programa que dices
lo utilizo con los cd grabados no?
Ahora busco de donde bajarlo o mandame el link asi lo bajo, saludos
_SaTaNaS_
2004-11-26 19:10:46 UTC
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El 26 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by MARGUN
Post by _SaTaNaS_
Pues yo baje hace poco un NFS2 en español, pero realmente era la
version inglesa con los parches para los textos en español... Espero
que el que vaya a subir MARGUN sea el español final, con las voces en
español y demas. Pero supongo que para convertirlo a ese no sera tan
facil como añadir solo los textos.
Si lo que quieres es solo los textos en español te puedo pasar eso
que pides, aunque yo usaria el metodo jigdo para una conversion 100%
identica (y que ya use anteriormente), para el cual tendria que tener
un listado lo mas detallado de todos los archivos de tus CDS (ruta,
nombre archivo, tamaño, y crc32 o md5 de cada uno), todo esto seria
facil de hacer creando un sfv de todo el CD con el programa hkSFV
(soporta subdirectorios).
Y lo mismo le digo a MARGUN, un .sfv del contenido completo de cada
CD me serviria para ver si es posible pasar de una version a otra.
Como andas Satanas, este esta todo en Español, audio y texto, lo tengo
en 2 imagenes iso 1 x cd o el cd grabado de c/imagen, el programa que
dices lo utilizo con los cd grabados no?
Ahora busco de donde bajarlo o mandame el link asi lo bajo, saludos
Lo tienes? es solo poner "hkSFV" en google.com ... es el primer enlace.
--
_SaTaNaS_

(Este mensaje ha sido redactado intencionadamente con faltas ortograficas
por decision del autor: sin tildes, con abreviaturas y manias ortograficas.
Cualquier critica o comentario sobre ello sera debidamente ignorado :)































[EOF]
klytor
2004-11-26 01:08:33 UTC
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Post by _SaTaNaS_
Pues yo baje hace poco un NFS2 en español, pero realmente era la
version inglesa con los parches para los textos en español... Espero
que el que vaya a subir MARGUN sea el español final, con las voces en
español y demas. Pero supongo que para convertirlo a ese no sera tan
facil como añadir solo los textos.
Si lo que quieres es solo los textos en español te puedo pasar eso que
pides, aunque yo usaria el metodo jigdo para una conversion 100%
identica (y que ya use anteriormente), para el cual tendria que tener
un listado lo mas detallado de todos los archivos de tus CDS (ruta,
nombre archivo, tamaño, y crc32 o md5 de cada uno), todo esto seria
facil de hacer creando un sfv de todo el CD con el programa hkSFV
(soporta subdirectorios).
Y lo mismo le digo a MARGUN, un .sfv del contenido completo de cada CD
me serviria para ver si es posible pasar de una version a otra.
A mi todo lo que sea probar cosas nuevas me parece estupendo..

Lo del jigdo tambien lo probe y me gusto, aunque creo que no le sacamos
todo el jugo, creo que puede dar mas de si, me vendria bien utilizar este
sistema para aprender un poquito mas..

Voy a echarle un ojo a lo que me ha mandado MARGUN y os cuento..

Saludos, klytor.
_SaTaNaS_
2004-11-26 21:16:58 UTC
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El 26 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by klytor
Post by _SaTaNaS_
Pues yo baje hace poco un NFS2 en español, pero realmente era la
version inglesa con los parches para los textos en español... Espero
que el que vaya a subir MARGUN sea el español final, con las voces en
español y demas. Pero supongo que para convertirlo a ese no sera tan
facil como añadir solo los textos.
Si lo que quieres es solo los textos en español te puedo pasar eso
que pides, aunque yo usaria el metodo jigdo para una conversion 100%
identica (y que ya use anteriormente), para el cual tendria que tener
un listado lo mas detallado de todos los archivos de tus CDS (ruta,
nombre archivo, tamaño, y crc32 o md5 de cada uno), todo esto seria
facil de hacer creando un sfv de todo el CD con el programa hkSFV
(soporta subdirectorios).
Y lo mismo le digo a MARGUN, un .sfv del contenido completo de cada
CD me serviria para ver si es posible pasar de una version a otra.
A mi todo lo que sea probar cosas nuevas me parece estupendo..
Lo del jigdo tambien lo probe y me gusto, aunque creo que no le
sacamos todo el jugo, creo que puede dar mas de si, me vendria bien
utilizar este sistema para aprender un poquito mas..
Claro que puede dar mas de si, pq realmente no esta pensado para el uso que
le damos, se usa para montar isos (100% identicas a las oficiales) de las
distros debian pillando paquetes a traves de mirrors
Post by klytor
Voy a echarle un ojo a lo que me ha mandado MARGUN y os cuento..
Saludos, klytor.
Pues con esos pares me emocione, pq en mi primer cd solo le faltaban 168
bloques (unos 61 Mb), pero en el segundo subio a 996, casi la mitad del CD,
pero bueno, una cosa esta clara, que comparten muchos archivos, y como la
prueba de los pares depende del tamaño de bloque, y disposicion de los
archivos dentro de la iso, igual es mucho menos las diferencias

A ver si me manda MARGUN unos .sfv con el hkSFV de sus CDs, y lo mismo te
pido a ti, mas que nada por curiosidad e invenstigacion ;)
--
_SaTaNaS_

(Este mensaje ha sido redactado intencionadamente con faltas ortograficas
por decision del autor: sin tildes, con abreviaturas y manias ortograficas.
Cualquier critica o comentario sobre ello sera debidamente ignorado :)













[EOF]
klytor
2004-11-26 22:02:41 UTC
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Post by _SaTaNaS_
El 26 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by klytor
Post by _SaTaNaS_
Pues yo baje hace poco un NFS2 en español, pero realmente era la
version inglesa con los parches para los textos en español... Espero
que el que vaya a subir MARGUN sea el español final, con las voces
en español y demas. Pero supongo que para convertirlo a ese no sera
tan facil como añadir solo los textos.
Si lo que quieres es solo los textos en español te puedo pasar eso
que pides, aunque yo usaria el metodo jigdo para una conversion 100%
identica (y que ya use anteriormente), para el cual tendria que
tener un listado lo mas detallado de todos los archivos de tus CDS
(ruta, nombre archivo, tamaño, y crc32 o md5 de cada uno), todo esto
seria facil de hacer creando un sfv de todo el CD con el programa
hkSFV (soporta subdirectorios).
Y lo mismo le digo a MARGUN, un .sfv del contenido completo de cada
CD me serviria para ver si es posible pasar de una version a otra.
A mi todo lo que sea probar cosas nuevas me parece estupendo..
Lo del jigdo tambien lo probe y me gusto, aunque creo que no le
sacamos todo el jugo, creo que puede dar mas de si, me vendria bien
utilizar este sistema para aprender un poquito mas..
Claro que puede dar mas de si, pq realmente no esta pensado para el
uso que le damos, se usa para montar isos (100% identicas a las
oficiales) de las distros debian pillando paquetes a traves de mirrors
Lo de las ISO de debian lo habia visto, una vez me baje la distro por ese
metodo..
Post by _SaTaNaS_
Post by klytor
Voy a echarle un ojo a lo que me ha mandado MARGUN y os cuento..
Saludos, klytor.
Pues con esos pares me emocione, pq en mi primer cd solo le faltaban
168 bloques (unos 61 Mb), pero en el segundo subio a 996, casi la
mitad del CD, pero bueno, una cosa esta clara, que comparten muchos
archivos, y como la prueba de los pares depende del tamaño de bloque,
y disposicion de los archivos dentro de la iso, igual es mucho menos
las diferencias
Me paso lo mismo, me emocione al ver que solo pedia 163 del CD 1 pero se
me fue rapido al comprobar lo de los 996 del CD 2, que por cierto, segun
la estructura de directorios que me paso MARGUN, en el CD hay un dir que
se llama MOVIES, dentro hay unos ficheros con extension .vp6 y segun la
version en español, llevan una coletilla "_sp" al final del nombre del
fichero, no son todos, pero si la gran mayoria. Probe a cambiarles el
nombre, porque en la version inglesa vienen sin la coletilla, pero el
par2 por lo visto no traga, hubieran sido unos 200 MB mas de ahorro, pero
nastis de plastis..
Post by _SaTaNaS_
A ver si me manda MARGUN unos .sfv con el hkSFV de sus CDs, y lo mismo
te pido a ti, mas que nada por curiosidad e invenstigacion ;)
Ahora te los preparo y te los subo..

Saludos, klytor.
_SaTaNaS_
2004-11-27 13:21:56 UTC
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El 27 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Aqui van los ficheros..
Te he metido los dos sfv hechos por el hkSFV y los dos html que me paso
ayer MARGUN con la estructura de directorios de la version española..
A ver si conseguimos algo..
Uff, pues no se, aunque me ha servido al menos para poder crearme unas
imagenes (incompletas eso si) y poder resumirlas con unos torrent, para hoy
supongo que ya lo tendre y podre hacer incluso comparaciones binarias. Si
llego a algo viable ya lo dire, pero al menos el CD1 no te haria falta
bajarlo de las news. Si me pasas unos par2 de tus isos mejor, para poder
crearme unas isos en ingles y tener en cuenta esa posibilidad a la hora de
crear el proceso jigdo ;)
--
_SaTaNaS_

(Este mensaje ha sido redactado intencionadamente con faltas ortograficas
por decision del autor: sin tildes, con abreviaturas y manias ortograficas.
Cualquier critica o comentario sobre ello sera debidamente ignorado :)









































[EOF]
Ramirez
2004-11-28 23:17:22 UTC
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No entiendo nada, me lo explicas? Con los 2 CD's que estan posteando hay que hacer algo mas?
--
Ramirez
***@hotmail.com
-
-
-
Post by _SaTaNaS_
El 27 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by _SaTaNaS_
Uff, pues no se, aunque me ha servido al menos para poder crearme unas
imagenes (incompletas eso si) y poder resumirlas con unos torrent,
para hoy supongo que ya lo tendre y podre hacer incluso comparaciones
binarias. Si llego a algo viable ya lo dire, pero al menos el CD1 no
te haria falta bajarlo de las news. Si me pasas unos par2 de tus isos
mejor, para poder crearme unas isos en ingles y tener en cuenta esa
posibilidad a la hora de crear el proceso jigdo ;)
Aqui te van los PAR2 de las isos inglesas..
Amos!! Que ya tamos cerca!!
Bien, despues de un monton de pruebas, creo que puedo dejar el "parche" del
CD2 en unos 180 Mb (es una mezcla de par2 de ciertos archivos y un jigdo
para la iso en si), en vez de los mas de 360 Mb. El CD1 no tiene casi
ninguna diferencia. En cuanto tenga el proceso automatico listo lo subo, y
que sera compatible tanto con la version en ingles, como las versiones en
"español" que rulan por ahi y que son solo los textos.
--
_SaTaNaS_
(Este mensaje ha sido redactado intencionadamente con faltas ortograficas
por decision del autor: sin tildes, con abreviaturas y manias ortograficas.
Cualquier critica o comentario sobre ello sera debidamente ignorado :)
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_SaTaNaS_
2004-11-28 23:25:00 UTC
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El 29 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by Ramirez
No entiendo nada, me lo explicas? Con los 2 CD's que estan posteando
hay que hacer algo mas?
Emm, no, esto es para los que ya tenemos los CDs en la version inglesa o
bien en la version con textos en español, para poder convertirlos a la
version textos y audio en español. Si te estas bajando el posteo de MARGUN
no creo que te interese esto ;)
--
_SaTaNaS_

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por decision del autor: sin tildes, con abreviaturas y manias ortograficas.
Cualquier critica o comentario sobre ello sera debidamente ignorado :)

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Ramirez
2004-11-28 23:48:25 UTC
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Gracias por la aclaracion, se me estaba quedando cara de empanadilla :-p
--
Ramirez
***@hotmail.com
-
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Post by _SaTaNaS_
El 29 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by Ramirez
No entiendo nada, me lo explicas? Con los 2 CD's que estan posteando
hay que hacer algo mas?
Emm, no, esto es para los que ya tenemos los CDs en la version inglesa o
bien en la version con textos en español, para poder convertirlos a la
version textos y audio en español. Si te estas bajando el posteo de MARGUN
no creo que te interese esto ;)
--
_SaTaNaS_
(Este mensaje ha sido redactado intencionadamente con faltas ortograficas
por decision del autor: sin tildes, con abreviaturas y manias ortograficas.
Cualquier critica o comentario sobre ello sera debidamente ignorado :)
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klytor
2004-11-28 23:48:14 UTC
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Post by _SaTaNaS_
Bien, despues de un monton de pruebas, creo que puedo dejar el
"parche" del CD2 en unos 180 Mb (es una mezcla de par2 de ciertos
archivos y un jigdo para la iso en si), en vez de los mas de 360 Mb.
El CD1 no tiene casi ninguna diferencia. En cuanto tenga el proceso
automatico listo lo subo, y que sera compatible tanto con la version
en ingles, como las versiones en "español" que rulan por ahi y que son
solo los textos.
Perfecto!! Eso suena muy pero que muy bien!!

Esperare impaciente..

Saludos, klytor.

PD: Me tienes que explicar los procesos que has hecho. Hay que aprender
de estas cosas y nada mejor que de un "maestro".
_SaTaNaS_
2004-11-29 16:07:14 UTC
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El 29 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by klytor
Post by _SaTaNaS_
Bien, despues de un monton de pruebas, creo que puedo dejar el
"parche" del CD2 en unos 180 Mb (es una mezcla de par2 de ciertos
archivos y un jigdo para la iso en si), en vez de los mas de 360 Mb.
El CD1 no tiene casi ninguna diferencia. En cuanto tenga el proceso
automatico listo lo subo, y que sera compatible tanto con la version
en ingles, como las versiones en "español" que rulan por ahi y que son
solo los textos.
Perfecto!! Eso suena muy pero que muy bien!!
Esperare impaciente..
Saludos, klytor.
PD: Me tienes que explicar los procesos que has hecho. Hay que aprender
de estas cosas y nada mejor que de un "maestro".
De maestro nada ;) Y aunque ya tengo el proceso acabado no me acaba de
convencer su resultado, pq es la de diox de lento xD ya que para poder
bajar algo su tamaño tuve que poner un bloque muy pequeño en los par2. Es
un .par2 por cada archivo diferente, y que se ejecutan y reparan de forma
automatica en el proceso mediante el par2cmdline (programa que esta muy
poco optimizado y va tres veces mas lento que el quickpar, y ya de por si
el quickpar tarda lo suyo cuando hay mas de 4000-5000 bloques, y en algunos
archivos son 9000 bloques...)
Al final seran 225 Mb comprimidos (250 sin comprimir), 203 Mb del CD2 (son
20 mas de lo esperado debido a que la iso tiene algunos datos basura
ocultos de la antigua proteccion securom y que no sale en forma de
archivo), y unos 47 Mb del CD1. No se si compensara ahorrarse unos 175 Mb y
tardar un par de horas en el proceso (tengo que cronometrar cuanto me tarda
que lo estoy diciendo a boleo) en vez de poner unos pares de 400 Mb para
las isos en si.
--
_SaTaNaS_

(Este mensaje ha sido redactado intencionadamente con faltas ortograficas
por decision del autor: sin tildes, con abreviaturas y manias ortograficas.
Cualquier critica o comentario sobre ello sera debidamente ignorado :)

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[EOF]
klytor
2004-11-29 21:29:44 UTC
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Post by _SaTaNaS_
De maestro nada ;) Y aunque ya tengo el proceso acabado no me acaba de
convencer su resultado, pq es la de diox de lento xD ya que para poder
bajar algo su tamaño tuve que poner un bloque muy pequeño en los par2.
Es un .par2 por cada archivo diferente, y que se ejecutan y reparan de
forma automatica en el proceso mediante el par2cmdline (programa que
esta muy poco optimizado y va tres veces mas lento que el quickpar, y
ya de por si el quickpar tarda lo suyo cuando hay mas de 4000-5000
bloques, y en algunos archivos son 9000 bloques...)
Al final seran 225 Mb comprimidos (250 sin comprimir), 203 Mb del CD2
(son 20 mas de lo esperado debido a que la iso tiene algunos datos
basura ocultos de la antigua proteccion securom y que no sale en forma
de archivo), y unos 47 Mb del CD1. No se si compensara ahorrarse unos
175 Mb y tardar un par de horas en el proceso (tengo que cronometrar
cuanto me tarda que lo estoy diciendo a boleo) en vez de poner unos
pares de 400 Mb para las isos en si.
Por lo que leo, has "desgranao" los archivos y los has dejao en
"pelotillas"..

Si ves que no merece la pena, dejalo y nos bajamos la ISO entera en
español, que joer, con estas lineas mega-rapidas.. que mas da..

No quiero desanimarte, ya se que ahora se trata de algo mas por
cabezoneria, por orgullo, por satisfaccion, etc.. pero a veces hay que
admitir una derrota..

En fin, hagas lo que hagas, estara bien hecho y, por supuesto que si
decides publicar el metodo de conversion me lo bajare.. aunque me haya
bajado la ISO en español.. si hay que probarlo se prueba y punto..

Hay que agradecerte el trabajo que te estas dando, como muchas otras
veces, ya he visto otras veces tus "trabajos" y son de verdadero
ARTISTA.. (te curras unos .bat que dan miedo, por ejemplo)

Venga!! A por ellos!!

Ya me iras contando..

Saludos, klytor.
_SaTaNaS_
2004-12-01 12:39:16 UTC
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El 29 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by klytor
Post by _SaTaNaS_
De maestro nada ;) Y aunque ya tengo el proceso acabado no me acaba de
convencer su resultado, pq es la de diox de lento xD ya que para poder
bajar algo su tamaño tuve que poner un bloque muy pequeño en los par2.
Es un .par2 por cada archivo diferente, y que se ejecutan y reparan de
forma automatica en el proceso mediante el par2cmdline (programa que
esta muy poco optimizado y va tres veces mas lento que el quickpar, y
ya de por si el quickpar tarda lo suyo cuando hay mas de 4000-5000
bloques, y en algunos archivos son 9000 bloques...)
Al final seran 225 Mb comprimidos (250 sin comprimir), 203 Mb del CD2
(son 20 mas de lo esperado debido a que la iso tiene algunos datos
basura ocultos de la antigua proteccion securom y que no sale en forma
de archivo), y unos 47 Mb del CD1. No se si compensara ahorrarse unos
175 Mb y tardar un par de horas en el proceso (tengo que cronometrar
cuanto me tarda que lo estoy diciendo a boleo) en vez de poner unos
pares de 400 Mb para las isos en si.
Por lo que leo, has "desgranao" los archivos y los has dejao en
"pelotillas"..
Si ves que no merece la pena, dejalo y nos bajamos la ISO entera en
español, que joer, con estas lineas mega-rapidas.. que mas da..
No quiero desanimarte, ya se que ahora se trata de algo mas por
cabezoneria, por orgullo, por satisfaccion, etc.. pero a veces hay que
admitir una derrota..
En fin, hagas lo que hagas, estara bien hecho y, por supuesto que si
decides publicar el metodo de conversion me lo bajare.. aunque me haya
bajado la ISO en español.. si hay que probarlo se prueba y punto..
Hay que agradecerte el trabajo que te estas dando, como muchas otras
veces, ya he visto otras veces tus "trabajos" y son de verdadero
ARTISTA.. (te curras unos .bat que dan miedo, por ejemplo)
Venga!! A por ellos!!
Ya me iras contando..
Bueno, tras otras cuantas pruebas en mis ratos libres (que son pocos xD),
he rehecho unos cuantos par2 que usaban unos bloques demasiado pequeños (a
costa de aumentar algo el tamaño claro), ahora se queda en 280 Mb
comprimido. El proceso dura en mi PC unas 2 horas, cosa que esta mucho
mejor comparado como lo tenia anteriormente que duraba mas de 6 xD. Y
comparandolo con el metodo de los par2 de 400 Mb aplicados a las iso, que
me tarda 1 hora y poco, no es tanto. Y en teoria este proceso es compatible
con cualquier iso existente tanto inglesa como en español con solo textos,
tengan o no añadidos en ella (como cracks, keygens, etc.), cosa que solo
con los par2 aplicados a las iso seria algo menos probable de conseguir. El
handicap es el par2cmdline que no esta optimizado con codigo ASM como el
QuickPar y tarda el doble o mas, si este ultimo soportara parametros de
linea de comandos... Aunque asi tal y como tengo el .sh creo que rularia
bajo Linux y todo xD (bajandose previamente las versiones Linux del
par2cmdline y el jigdo-file)

Voy a sondearlo, aunque esta compartido con la mula, igual todavia queda
alguien que le interese xD
--
_SaTaNaS_

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2004-11-28 23:01:20 UTC
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El 27 nov 2004 en "esp.binarios.discusion"...
Post by _SaTaNaS_
Uff, pues no se, aunque me ha servido al menos para poder crearme unas
imagenes (incompletas eso si) y poder resumirlas con unos torrent,
para hoy supongo que ya lo tendre y podre hacer incluso comparaciones
binarias. Si llego a algo viable ya lo dire, pero al menos el CD1 no
te haria falta bajarlo de las news. Si me pasas unos par2 de tus isos
mejor, para poder crearme unas isos en ingles y tener en cuenta esa
posibilidad a la hora de crear el proceso jigdo ;)
Aqui te van los PAR2 de las isos inglesas..
Amos!! Que ya tamos cerca!!
Bien, despues de un monton de pruebas, creo que puedo dejar el "parche" del
CD2 en unos 180 Mb (es una mezcla de par2 de ciertos archivos y un jigdo
para la iso en si), en vez de los mas de 360 Mb. El CD1 no tiene casi
ninguna diferencia. En cuanto tenga el proceso automatico listo lo subo, y
que sera compatible tanto con la version en ingles, como las versiones en
"español" que rulan por ahi y que son solo los textos.
--
_SaTaNaS_

(Este mensaje ha sido redactado intencionadamente con faltas ortograficas
por decision del autor: sin tildes, con abreviaturas y manias ortograficas.
Cualquier critica o comentario sobre ello sera debidamente ignorado :)

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klytor
2004-11-26 01:05:09 UTC
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Bueno........como decia el descuartizador vamos por parte...jajajaja
Es una imagen iso cada cd aca te mando los pares a ver que puedes
hacer. Lo ultimo si quieres lo podemos hacer por MSN, te parece?
Puedes encontrarme en klytor arroba hotmail punto com

Para lo que quieras..

Saludos..
klytor
2004-11-26 01:06:18 UTC
Permalink
Bueno........como decia el descuartizador vamos por parte...jajajaja
Es una imagen iso cada cd aca te mando los pares a ver que puedes
hacer. Lo ultimo si quieres lo podemos hacer por MSN, te parece?
Joer! Que desconsiderado soy..

Gracias por el envio.. voy a echarle un vistazo y te cuento..

Saludos, klytor.
Yomismo
2004-11-26 00:37:55 UTC
Permalink
Post by klytor
Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
jAL!!
A esto me apunto..
Pregunta, seria posible que subieras por separado solo los archivos
necesarios para pasar el texto a español?
Asi, la gente que se lo bajo en ingles no tendria que volver a
bajarselo
Post by klytor
en español y me incluyo entre ellos..
Yo voto por lo mismo
Post by klytor
Gracias de todas formas..
Saludos, klytor..
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MARGUN
2004-11-26 00:54:19 UTC
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Post by Yomismo
Yo voto por lo mismo
Post by klytor
Gracias de todas formas..
Saludos, klytor..
Sabes cuales son los archivos?
Yomismo
2004-11-26 12:31:59 UTC
Permalink
Post by MARGUN
Post by Yomismo
Yo voto por lo mismo
Post by klytor
Gracias de todas formas..
Saludos, klytor..
Sabes cuales son los archivos?
Pues no, porque solo tengo la version en ingles y no la he probado aun,
asi que no puedo comparar para ver los archivos que son diferentes.
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agp
2004-11-25 22:55:45 UTC
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yo querer! jau! si tu poder, of course!
kokomo
2004-11-25 23:17:48 UTC
Permalink
mola, me apunto

saludos
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Ramirez
2004-11-25 23:07:53 UTC
Permalink
Si interesa.
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Ramirez
***@hotmail.com
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Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
EA GAMES(tm) presenta
NEED FOR SPEED(tm) UNDERGROUND 2
LÉEME
QUÉ ES ESTE ARCHIVO
=================
Este archivo contiene información que complementa la del manual. Si
tienes
problemas que no se cubran en este archivo Léeme, contacta con el
servicio de atención al cliente de EA.
NOTA: Los contenidos de los enlaces a páginas web que hay en este
documento
pueden no estar controlados
por Electronic Arts.
************************************************************
ÍNDICE
************************************************************
1. INSTALACIÓN
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
3. ANEXO AL MANUAL
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
5. ONLINE
6. LAN
7. INFORMACIÓN DE MANDOS
************************************************************
1. INSTALACIÓN
************************************************************
Gracias por adquirir NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
===========================
Sistema operativo Windows 98, 98 Second Edition, ME, 2000 Professional,
XP
Professional o XP Home
CPU Intel Pentium III (o equivalente) a 933MHz o mejor
Tarjeta gráfica con 32MB y compatible con DirectX 9.0c (Geforce2 o mejor)
que
utilice alguno de los chipsets compatibles (consultar más adelante)
256 MB de RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
2 GB de espacio libre en el disco duro
CD-ROM 8X
Para jugar online es necesario tener una tarjeta de red que proporcione
conexión
de banda ancha.
Sal de todas las aplicaciones. Se recomienda que, durante la instalación
del
juego, no ejecutes programas en segundo plano que no sean necesarios.
Inserta el Disco 1 en la unidad de CD del ordenador. En cuanto se
reconozca el
disco, aparecerá el menú de reproducción automática. Selecciona Instalar
el
juego. Aparecerá una pantalla en la que se te pide que introduzcas un
código de
instalación. Escribe el código de instalación y haz clic sobre el botón
Siguiente. Aparecerá un menú en el que se te preguntará si quieres
realizar una
instalación predeterminada o avanzada (que te permitirá especificar una
carpeta
de instalación). Selecciona Siguiente y comenzará la instalación del
juego.
************************************************************
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
************************************************************
Control en el juego: Primario Secundario
Girar a la izquierda Flecha izquierda A
Girar a la derecha Flecha derecha D
Acelerar Flecha arriba W
Marcha atrás Flecha abajo S
Subir marcha Mayús izquierda ;
Reducir marcha Ctrl izquierdo .
Freno de mano Barra espaciadora Fin
Nitroso Alt izquierdo Alt derecho
Cámara C Ins
Mirar atrás B K
Entrar carrera/Tienda Intro F1
Mapa del mundo M F2
Leer SMS Tab F3
Estad. modo carrera T F4
Reiniciar coche R Inicio
Presur. hidráulica H Y
Rebote hidráulico J U
Pausa Esc P
Controles de los menús
Resaltar elementos del menú Flechas arriba, abajo, izquierda y
derecha
Cambiar opciones/ Flechas arriba, abajo, izquierda y
Mover controles deslizantes derecha, rueda del ratón
Seleccionar/Ir pantalla sig. INTRO o hacer clic sobre la selección
Volver a pantalla anterior ESC o hacer clic con el botón derecho
Vista panorámica del coche Mantener pulsado el botón central del ratón y
arrastrar en la dirección deseada
Captura de pantalla F12
(Las capturas de pantalla se guardan en la carpeta del juego)
************************************************************
3. ANEXO AL MANUAL
************************************************************
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS GRÁFICAS
==================
Aunque existe compatibilidad con Direct3D, esta compatibilidad solo es
oficial
en el caso de determinados dispositivos de aceleración 3D. Los siguientes
chipsets son compatibles
ATI Radeon 7500 o superior
NVIDIA GeForce2 o superior
Aunque Direct3D es compatible con más dispositivos de aceleración 3D, no
se puede predecir el comportamiento de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
En los casos más graves, la ejecución de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
con un dispositivo Direct3D que no sea oficialmente compatible puede
hacer que el entorno de ejecución sea inestable.
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS DE SONIDO
==================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 es compatible con DirectSound. Si tu tarjeta
de sonido no es compatible con DirectSound, es posible que el sonido sea
entrecortado o vacilante, o también que venga y se vaya. Si el
controlador
de tu tarjeta de sonido no es compatible con DirectSound, te recomendamos
que
consigas un controlador actualizado, que debería poderte proporcionar el
fabricante.
UNIDADES DE CD-ROM Y DE DVD
====================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 requiere al menos una unidad de CD-ROM/DVD
de
velocidad 8x.
Cuando ejecutes el juego será necesario que el Disco 2 esté en la unidad
de
CD-ROM.
Si tu sistema tiene más de una unidad de CD-ROM, asegúrate de que el
disco del
juego está en la misma unidad desde la que instalaste el juego.
CONFIGURACIÓN GRÁFICA PREDETERMINADA
==============================
La primera vez que ejecutas NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se realiza
una prueba del sistema y se establece la configuración predeterminada
para
los diferentes parámetros gráficos. Esta configuración está pensada para
proporcionar la mejor experiencia de juego
posible, en función de los componentes detectados en el sistema.
Los parámetros pueden cambiarse desde el menú Pantalla del menú Opciones.
Dentro de las opciones de Pantalla, selecciona Personalizar opciones de
pantalla.
Resolución: utiliza las flechas para aumentar o disminuir la resolución
del juego. Si aumentas la resolución del juego, puede disminuir el
rendimiento
del sistema.
Nivel de detalle: utiliza las flechas de la barra de detalle para
aumentar o disminuir el nivel de detalle. Si aumentas el nivel de
detalle,
mejorará la calidad de los gráficos aunque puede disminuir el
rendimiento.
Personalizar opciones de pantalla: Desde aquí podrás ajustar los
parámetros
individuales de los gráficos (hay más información más adelante).
Configuración predeterminada: Reinicia los parámetros de gráficos para
que tomen
los valores predeterminados para tu equipo.
Si seleccionas Personalizar las opciones de pantalla en el menú de
pantalla,
irás al menú de Personalizar las opciones de pantalla. Podrás modificar
los
siguientes parámetros para cambiar la calidad de los gráficos y el
rendimiento
del sistema. Si activas todos los parámetros puede que disminuya el
rendimiento
del sistema.
Frecuencia de reflexiones en el coche: Aumenta o disminuye la rapidez
con la que se actualizan los reflejos en el coche.
Detalle de reflexiones en el coche: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de los
reflejos visibles en el coche.
Sombra de coche/neón: Aumenta o disminuye las sombras del coche. Si
disminuyen las
sombras puede que mejore el rendimiento del sistema.
Faros delanteros de coche: Activa o desactiva los efectos de los faros
delanteros.
Detalle geométrico de los coches: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de
la geometría del coche.
Multitudes: Activa o desactiva los personajes animados en las multitudes.
Detalles del mundo: aumenta la cantidad de detalles en la geometría del
mundo.
Si disminuye el detalle de la geometría del mundo, puede aumentar el
rendimiento
general del sistema.
Detalle de reflexiones en asfalto: Aumenta o disminuye los reflejos que
se pueden
ver en la carretera.
Rastros de luces: Activa o desactiva los rastros de luces que se crean
cuando
conduces por el mundo.
Brillo de luces: Activa o desactiva el brillo de las fuentes de luz.
Sistema de partículas: Activa o desactiva los efectos de partículas.
Efecto desenfoque: Activa o desactiva el efecto desenfoque.
Niebla: Activa o desactiva los efectos de niebla.
Profundidad de campo: Durante las secuencias de inicio y final de una
carrera,
en las que determinadas cámaras utilizan profundidad de campo.
Suavizado a pantalla completa: Ajusta el control deslizante para aumentar
o
disminuir el suavizado de los píxeles.
Tintados: Cuando está activado los colores del tiempo cambian el color de
la
pantalla en función de la meteorología.
Niebla en horizonte: Activa o desactiva la neblina en el cielo y en lo
alto de
los edificios altos.
Brillo adicional: Al estar activado aumenta el brillo de las zonas
brillantes
del juego.
Contraste mejorado: Hace que los oscuros sean más oscuros y los
brillantes más
brillantes.
Salpicadura de lluvia: Activa y desactiva el efecto de salpicadura de
lluvia.
Filtro de texturas: Ajusta el control deslizante para aumentar o
disminuir la
calidad de las texturas.
Vsync: Mejora la pantalla en función de la frecuencia de actualización
del
monitor.
Es posible que no todas las opciones gráficas estén disponibles en todas
las
tarjetas gráficas, debido a limitaciones en el hardware.
PERFIL DE CONDUCTOR Y GUARDAR/CARGAR
============================
Si estás en el menú principal y quieres crear un perfil de conductor
nuevo,
selecciona Crear en el menú Guardar/Cargar.
Cuando inicias un nuevo perfil de piloto, no tendrás ninguno de los
progresos
(coches activados, piezas o avances en el modo carrera) que tuvieras
en el perfil antiguo (si quieres recuperarlos siempre puedes entrar con
tu
perfil original).
Guardar manualmente: el juego se puede guardar de manera manual
accediendo al
menú Gestor de Perfiles y seleccionando Guardar.
Al guardar el perfil se guardan los progresos realizados en el juego.
Cuando
guardas una partida, estás guardando los avances realizados en el modo
Carrera,
el número de coches, las mejoras de los coches y los circuitos que
has activado, así como las modificaciones que has realizado a los coches.
\Documents and Settings\PC Login ID\Local Settings\Application Data\NFS
Underground 2
Sustituye el Login ID que tengas por el PC Login ID del que hablamos
arriba.
************************************************************
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
************************************************************
FUNCIÓN DE REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA
===================
Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM, y ejecutar el juego,
bien
desde el menú de Inicio de Windows o haciendo doble clic sobre el icono
del
juego que está en el Escritorio, se puede producir un conflicto con la
función
de reproducción automática. La mejor manera de evitar este problema es
esperar
siempre unos momentos después de insertar el CD, permitiendo que la
función de
reproducción automática ejecute el juego.
EXPULSAR EL CD DEL JUEGO
====================
No expulses nunca el disco mientras se ejecuta el juego. Si lo haces se
pueden
producir errores serios, como la imposibilidad de continuar con el juego.
CAMBIO RÁPIDO DE USUARIO
===================
No se pueden ejecutar dos versiones del juego usando dos cuentas de
usuario
diferentes y la utilidad de cambio rápido de usuario (tecla de Windows +
L).
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
==============
Se recomienda encarecidamente que se consigan y se instalen las últimas
versiones de todos los controladores de dispositivo (concretamente, de
las
tarjetas gráficas y de sonido).
Para conseguir los controladores más actualizados, consulta al fabricante
de la
tarjeta. Ten también en cuenta que los fabricantes de chipsets gráficos a
veces
proporcionan controladores adicionales al del fabricante de la tarjeta.
Si tienes problemas, como entornos de ejecución inestables, asegúrate de
tener
actualizados los controladores de la placa base (AGP, miniport). Si
quieres más
información, ponte en contacto con el fabricante de la placa base.
PROBLEMAS DE VÍDEO Y GRÁFICOS
=========================
Si tienes problemas de rendimiento con la configuración gráfica
predeterminada,
prueba a disminuir el valor de algunos de los parámetros o de la
resolución del
juego.
Este juego necesita DirectX 9.0c
DirectX 9.0c www.microsoft.com/windows/directx/
Tarjetas gráficas: Los parámetros y funciones gráficas disponibles en el
juego
dependen de las capacidades de la tarjeta gráfica. Las funciones que no
son
compatibles con tu tarjeta gráfica aparecen desactivadas en el menú de
opciones,
evitando que se produzcan efectos no deseados en el juego y en el
ordenador.
Tarjetas NVIDIA: Todas las tarjetas NVIDIA han sido probadas usando la
versión
61.77 (Win2k/XP) y 61.76 (Win98/ME) del controlador ForceWare. Se
recomienda
encarecidamente usar este controlador o una versión más reciente cuando
se
ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: GeForce 6800 GT: Al ejecutar el juego bajo Windows
98/ME, se producen errores de gráficos de naturaleza aleatoria.
Tarjetas ATI: Todas las tarjetas ATI han sido probadas usando la versión
4.9 del
controlador Catalyst. Se recomienda encarecidamente usar este controlador
o una
versión más reciente cuando se ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: por el momento hay un problema con las funciones de
suavizado de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 y los controladores Catalyst
4.9 de
ATI.
ATI es consciente de este problema y está preparando un controlador
actualizado.
Recomendamos que siempre uses el controlador más actualizado para la
tarjeta
gráfica.
Si hubiera problemas al iniciar el juego, haz doble clic sobre el icono
SafeMode.bat que hay en el directorio de instalación de Need for Speed.
De esta manera, NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se ejecutará con la
configuración
gráfica mínima.
PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO
===================
Intenta evitar la ejecución de otros programas en segundo plano.
Los programas que pasan a primer plano de manera automática pueden hacer
que
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el
teclado,
siendo posible que el entorno de ejecución pase a ser inestable.
Recomendamos
encarecidamente que, antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
apagues o
suspendas las aplicaciones que se activan de manera automática o los
programas
que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
- Windows System Agent
- Windows Task Scheduler
- Utilidades de "mantenimiento" de discos de Windows
De la misma manera, los cuadros y ventanas de diálogo de otros programas
o de
Windows pueden hacer que NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control
de la
pantalla y el teclado, pudiendo provocar la inestabilidad del entorno de
ejecución. Recomendamos encarecidamente que se apaguen el resto de las
los
programas que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
- Programas de correo electrónico
- Aplicaciones de calendario, reuniones o contactos
- Programas de chat por Internet o por red
- Actualizaciones automáticas de programas antivirus
Además, las conexiones de y desde servidores no dedicados pueden verse
interrumpidas cuando se ejecutan programas en segundo plano o protectores
de
pantalla. Recomendamos que cierres todas las aplicaciones (incluyendo
programas
antivirus) y ejecutes NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 con el menor número de
programas activos.
MODOS DE SUSPENSIÓN E INACTIVADAD
============================================
Los sistemas (en general portátiles) que ahorran energía de manera
automática
entrando en modos de suspensión e inactividad pueden hacer NEED FOR SPEED
UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el teclado, siendo
posible que
el entorno de ejecución pase a ser inestable. Recomendamos
encarecidamente que,
antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 los programas que ejecutan
otras
aplicaciones en momentos determinados.
Función ALT + TAB
=========================
ALT + TAB hace que se deje en segundo plano NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
pero
el juego no se detiene automáticamente. Si vas a hacerlo, detenlo antes
de
cambiar de ventana.
************************************************************
5. JUEGO ONLINE
************************************************************
Para evitar que el rendimiento durante el juego por Internet sea malo,
asegúrate
de que cierras todos los programas de compartir archivos, flujo de audio
o de
chat antes de empezar a jugar. Estas aplicaciones pueden monopolizar el
ancho
de banda de la conexión, causando lag y otros efectos no deseados.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 utiliza los siguientes puertos TCP y UDP
Puertos TCP: 80, 13505, 20920-20929, 20970-20979
Puertos UDP: 3658, 3659
Consulta la documentación del router o firewall para obtener información
acerca
de cómo permitir el tráfico de datos por estos puertos. Si intentas jugar
en una
conexión a Internet corporativa, contacta con el administrador del
sistema.
NOTA: El juego online con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 solo es compatible
con
conexiones de banda ancha. Cuando te identificas para jugar online lo
haces en
los servidores de EA.com. Si ya tienes una cuenta, puedes usarla para
jugar,
aunque también puedes crear una nueva.
Para jugar online es necesario crear una cuenta EA. En la pantalla de
identificación de cuentas, elige Crear Nueva cuenta EA. Irás a menús en
los que
tienes que escribir la información de la cuenta y escoger el nombre de
usuario
online.
NOTA: si la cuenta EA existente contiene un espacio, no la podrás usar
debido a
una limitación del juego.
Puedes tener hasta cuatro personajes EA online. Los personajes se pueden
borrar
para cambiarlos.
Nota: Los personajes son parte de la cuenta EA y se usan en todos los
productos
de EA con los que juegues online. Si borras una persona que se ha usado
en otros
productos de EA también se borrará la persona y todos las
estadísticas/premios
que haya conseguido en todos los productos EA.
Inicio del juego online: después de identificarte, tienes la opción de
escoger
un coche. Podrás usar online todos los coches, piezas y pistas que hayas
activado en el modo carrera de un único jugador.
Menú principal online
================
Punto de encuentro online: Únete a una carrera existente, crea una
carrera nueva
online o diseña un filtro para el punto de encuentro. Cada carrera válida
para
la clasificación cuenta para la clasificación online.
Ábrete paso por los diez niveles de clasificaciones, uno por cada modo de
juego,
hasta llegar al nivel de Élite. Las carreras no válidas para la
clasificación no
afectarán a la clasificación. En estas carreras no válidas se puede usar
cualquier tipo de coche.
Seleccionar coche: cambia los coches para la siguiente carrera.
Noticias: entérate de las últimas noticias acerca de NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
o lee el acuerdo de afiliación.
Clasificaciones: las clasificaciones te permiten medir tus progresos
online. Se
dividen en tres clasificaciones específicas.
Clasificación personal: aquí es donde se encuentran las estadísticas
personales,
busca aquí los mejores tiempos, los derrapes más largos, etc.
Clasificaciones generales: aquí es donde aparecen los puntos ganados en
cada
partida válida para la clasificación. Según vas ganando puntos, irás
subiendo en
la clasificación. Cuando llegues a un nivel nuevo, estarás en la parte
inferior
de la clasificación. Solo puedes ver la clasificación de los jugadores
que están
en tu nivel en un modo de juego concreto.
Líderes del mes por puntos: aquí es donde salen los mejores jugadores.
Visita
esta clasificación para ver quién ha conseguido más puntos este mes o
para ver
los líderes de los meses anteriores. Los puntos de esta clasificación se
ponen a
cero al principio de cada mes.
Opciones: Desde aquí puedes cambiar las opciones de juego.
EA Messenger: Encuéntrate con tus amigos conectados o haz amigos nuevos.
Para abrir EA Messenger, haz clic sobre el botón EA Messenger. Para
cambiar
entre listas de amigos, solicitudes de amigo y jugadores ignorados, haz
clic
sobre los botones de flechas.
Haz clic sobre el nombre de un jugador, en EA Messenger, para enviarle un
mensaje, una invitación a partida o una solicitud de amigo. También
puedes
ignorar a jugadores del EA Messenger así como ofrecer información.
El punto de encuentro online
================
El punto de encuentro online es donde se muestran todas las partidas
creadas.
Selecciona una partida de la lista y únete a ella.
Utiliza las opciones de filtrado para seleccionar el tipo de juego y las
opciones de juego que te interesan. De esta manera, el punto de encuentro
solo
te mostrará las partidas que coincidan con los criterios de búsqueda.
Selecciona Crear Juego para hospedar una partida y selecciona la pista
que
quieres usar, además de las opciones de juego.
La lista de partidas cambiará con el tiempo, cuando se creen nuevas
partidas
y los jugadores se unan a ellas. Para tener la lista más actualizada, haz
clic
sobre el botón actualizar.
Algunas partidas pueden crearse con el parámetro de coches igualados.
Estas
partidas comprobarán si el coche que has seleccionado es equivalente a
los de
los demás jugadores de la partida. Si tu coche no está a la altura o no
es capaz
de suponer un desafío para los demás jugadores, no podrás unirte a esa
partida.
Nota: en juegos válidos para la clasificación, el coche del jugador pasa
a ser,
automáticamente, el coche adecuado para ese modo de juego. Los jugadores
deben
preparar un coche adecuado para cada modo de juego válido para la
clasificación
en el menú selección de coche online personalizado.
Se proporcionan coches adecuados predeterminados, que pueden cambiarse
por
coches adecuados seleccionando Personalizar cuando se resalte un coche
adecuado
al entrar en el menú de intercambio de coche.
Opciones de sala de juego
=================
Estados listo y no listo
Cuando estás en una sala de juego, cada jugador tiene un pequeño icono
rojo a la
izquierda de su nombre. Estos iconos representan el estado de preparación
de los
jugadores. Cuando estés listo para empezar la carrera, selecciona el
botón
Listo. De esta manera, el icono cambiará de rojo a verde, indicando que
estás listo para la carrera. Una vez que estás en estado preparado, solo
tendrás
la opción de chat; no podrás usar opciones de anfitrión o cliente. Si
quieres
acceder a las opciones de cliente o de anfitrión o salir del punto de
encuentro
mientras estás en estado Listo, tendrás que pulsar el botón de Cancelar
Listo. De esta manera, el icono volverá a estar rojo indicando a los
otros
jugadores que ya no estás preparado para correr la carrera.
Los anfitriones no tienen que señalar que están preparados, ya que
siempre salen
como Listos. El anfitrión tiene un botón Iniciar Carrera en lugar del
botón
Listo. Iniciar carrera solo se puede usar cuando hay suficientes
jugadores como
para empezar la carrera. Las partidas no válidas para la clasificación
necesitan
2 jugadores listos, mientras que las válidas necesitan 3. Si el anfitrión
selecciona iniciar carrera antes de que todos los jugadores hayan
seleccionado
el estado Listo, comienza una cuenta atrás de diez segundos. Si al final
de la
cuenta atrás los jugadores todavía no han seleccionado Listo, serán
eliminados
de la partida y los jugadores que estén listos entrarán en ella.
Cuando estés en la sala de espera (tuya o de otro jugador), podrás
acceder a
diferentes opciones. Selecciona un nombre de jugador de la sala de espera
para
ver un menú con las opciones posibles.
Ver mapa: Sirve para ver la pista seleccionada para la partida.
Ver coche: Te muestra el coche que conducirá el jugador seleccionado.
Enviar mensaje privado: Te permite enviar un mensaje privado al jugador
seleccionado.
Información: Se envía al servicio de atención al cliente de EA una queja
acerca
del jugador seleccionado, así como el historial del chat de la sala de
juego. Si
abusas de este botón se puede suspender o cancelar tu cuenta EA, evitando
que
vuelvas a jugar online con la DEMO para PC de NEED FOR SPEED UNDERGROUND
2 y/o
con otros productos online de EA.
Los anfitriones tienen una opción adicional, Expulsar jugador, que
elimina al
jugador seleccionado de la sala de juego.
Detección de trampas en el juego/descalificaciones
========================================
Durante los juegos válidos para la clasificación, se realizan detecciones
de
trampas y se controlan los progresos en las carreras. Cualquier intento
de tocar
los datos de coche, la física o el nitroso, lo detecta el servidor y esos
jugadores son marcados.
Los jugadores que realicen trampas o actúen de una manera que no sea
simplemente
la competición, serán descalificados al final de la carrera o expulsados
durante
ésta.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene una pantalla de resultados de fin de
carrera
en la que el servidor valida los resultados antes de hacerse oficiales.
Dependiendo de la carga de trabajo del servidor cuando se dispute la
partida, el
proceso de autentificación y el informe de los resultados correctos
pueden
tardar de 5 segundos a unos pocos minutos. Una vez que los resultados son
definitivos. La cabecera de los resultados de la carrera pasará de ser
Resultados de carrera no oficiales a ser oficiales.
Si alguno de los pilotos ha sido descalificado o desconectado durante una
carrera, se ajustará el orden de llegada y los puntos conseguidos.
Los jugadores que reciban demasiadas descalificaciones verán como su
nombre
cambia de color en la pantalla de la sala de juego. De esta manera se
indica a
los demás jugadores que han sido descalificados varias veces y éstos
pueden
evitar que entren en sus carreras.
Blanco: sin descalificaciones importantes. Es un buen piloto contra el
que
competir.
Amarillo: alguna descalificación. Es raro que se descalifique a este
jugador.
Naranja: Este jugador ha sufrido bastantes descalificaciones y los
jugadores
deberían tener cuidado al jugar contra él.
Rojo: Este jugador ha sido descalificado una infinidad de veces y se
recomienda
no participar en ninguna carrera con él.
Púrpura: Este jugador ha llegado al límite de las descalificaciones y
recomendamos que se le evite completamente.
EA Online controlará de manera regular los resultados de los servidores y
los
jugadores. En el caso de descubrirse trampas importantes, se tomarían las
medidas oportunas, ignorando las cuentas de personajes que esté claro que
intentan estropear la experiencia de juego de los demás.
INFORMACIÓN GENERAL ONLINE
===================
Imágenes por segundo: Si las imágenes por segundo bajan de 12 fps durante
10
imágenes consecutivas o más, deberías recibir un mensaje que dijera "El
índice
de imágenes por segundo es demasiado bajo para una partida válida para la
clasificación". Si bajas el nivel de detalle puedes conseguir más
imágenes por
segundo y, así, jugar en partidas válidas para la clasificación.
************************************************************
6. JUEGO POR LAN
************************************************************
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene un modo de juego por LAN, preparado
para
imitar el punto de encuentro online de EA.
Para hospedar un servidor LAN (como el punto de encuentro de EA),
necesitas
seleccionar LAN en el menú principal y seleccionar Albergar servidor LAN.
Se te
pedirá que introduzcas un nombre de servidor LAN, seguido por tu propio
nombre
personal de jugador.
A continuación pasarás al menú principal LAN, desde el que podrás acceder
a las
opciones de selección de coche o al punto de encuentro. Cuando albergues
un
servidor LAN, tu ordenador será el anfitrión principal de cualquier
jugador que
se una al servidor LAN. En esencia, tu ordenador se conectará con los de
los
jugadores que se unan a tu servidor LAN, permitiéndoles hospedar juegos e
informar a tu servidor cuando hayan terminado.
Si apagas tu ordenador o sales del modo LAN mientras hay jugadores
conectados a
tu servidor, los jugadores serán desconectados del modo LAN y volverán al
modo
de juego normal.
Para unirte a una partida por LAN, selecciona LAN en el menú principal y
selecciona el nombre del servidor LAN al que quieres unirte. A
continuación se
te pedirá que introduzcas tu nombre de jugador.
Cuando estés en el menú principal LAN podrás seleccionar/personalizar
coches,
entrar en el punto de encuentro o unirte o crear una partida o ajustar
tus
opciones.
Dependiendo de la velocidad y memoria disponible de tu ordenador,
hospedar un
servidor LAN puede afectar al rendimiento del juego. Puedes ajustar el
tiempo
de atender peticiones LAN cambiando la configuración LAN_THROTTLE en el
archivo
server.cfg, en el directorio de instalación del juego. Cambiar el
parámetro a
un número más bajo, puede que mejore el rendimiento en algunos
ordenadores.
************************************************************
7. INFORMACIÓN DE MANDOS
************************************************************
CONFIGURACIONES DE MANDOS
================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se puede jugar con muchos mandos y sistemas
de
control. Si no se reconoce tu dispositivo o si quieres cambiar la
configuración
de controles asignada a tu mando, entra en las opciones de controles del
menú
opciones, que está en el menú principal. Las herramientas de asignación
de este
menú te servirán para configurar tu mando de la manera óptima.
PROBLEMAS CON JOYSTICKS
=======================
Para corregir estos problemas, configura y calibra adecuadamente el
dispositivo
desde el Panel de Control de Windows. Si los problemas continúan,
desconecta el
dispositivo antes de comenzar a jugar con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Asegúrate de tener instalados los controladores más actualizados para el
dispositivo.
- El puntero del ratón se mueve automáticamente por los botones de las
pantallas
de menú.
- El coche realiza movimientos irregulares que no debería (por ejemplo,
está
todo el rato girando)
- Determinados movimientos no ocurren cuando se pulsa la dirección
adecuada.
- La respuesta es lenta en máquinas de poco rendimiento.
CONFIGURACIÓN DE FORCE FEEDBACK
=============================
La opción de Force Feedback no aparecerá en la pantalla de opciones de
mando
hasta que no se instalen controladores específicos para éste. Los
controladores
genéricos que vienen con Windows no tienen funcionalidad de Force
Feedback.
PROBLEMAS CON EL TECLADO
=======================
Para ajustar la sensibilidad de los giros usando el teclado, entra en la
opción
de teclado del Panel de Control de Windows (Inicio. Configuración, Panel
de
Control). Con las opciones de velocidad de la repetición y retraso de la
repetición podrás ajustar el control para que las sensaciones sean más
digitales
o analógicas.
Algunos teclados nuevos no permiten determinadas combinaciones de más de
dos
teclas pulsadas a la vez. Por ejemplo, si pulsas a la vez la tecla flecha
arriba
para acelerar, la tecla flecha izquierda para girar y la tecla C para
cambiar de
vista, es posible que la vista no cambie. Por desgracia es un problema
debido a
la limitación del dispositivo.
(C) 2004 Electronics Arts Inc. Todos los derechos reservados.
FIN DEL LÉEME DE NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
Darius Balder
2004-11-26 00:59:20 UTC
Permalink
Me apunto, gracias
Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
EA GAMES(tm) presenta
NEED FOR SPEED(tm) UNDERGROUND 2
LÉEME
Jugon
2004-11-26 05:19:35 UTC
Permalink
MARGUN <***@argentina.com> wrote in news:***@213.4.130.20:

Me apunto a la versión completa

Gracias

Saludos.
Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
EA GAMES(tm) presenta
NEED FOR SPEED(tm) UNDERGROUND 2
LÉEME
QUÉ ES ESTE ARCHIVO
=================
Este archivo contiene información que complementa la del manual. Si
tienes
problemas que no se cubran en este archivo Léeme, contacta con el
servicio de atención al cliente de EA.
NOTA: Los contenidos de los enlaces a páginas web que hay en este
documento
pueden no estar controlados
por Electronic Arts.
************************************************************
ÍNDICE
************************************************************
1. INSTALACIÓN
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
3. ANEXO AL MANUAL
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
5. ONLINE
6. LAN
7. INFORMACIÓN DE MANDOS
************************************************************
1. INSTALACIÓN
************************************************************
Gracias por adquirir NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
===========================
Sistema operativo Windows 98, 98 Second Edition, ME, 2000
Professional,
Post by MARGUN
XP
Professional o XP Home
CPU Intel Pentium III (o equivalente) a 933MHz o mejor
Tarjeta gráfica con 32MB y compatible con DirectX 9.0c (Geforce2 o
mejor) que
utilice alguno de los chipsets compatibles (consultar más adelante)
256 MB de RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
2 GB de espacio libre en el disco duro
CD-ROM 8X
Para jugar online es necesario tener una tarjeta de red que
proporcione
Post by MARGUN
conexión
de banda ancha.
Sal de todas las aplicaciones. Se recomienda que, durante la
instalación
Post by MARGUN
del
juego, no ejecutes programas en segundo plano que no sean
necesarios.
Post by MARGUN
Inserta el Disco 1 en la unidad de CD del ordenador. En cuanto se
reconozca el
disco, aparecerá el menú de reproducción automática. Selecciona Instalar
el
juego. Aparecerá una pantalla en la que se te pide que introduzcas un
código de
instalación. Escribe el código de instalación y haz clic sobre el botón
Siguiente. Aparecerá un menú en el que se te preguntará si quieres
realizar una
instalación predeterminada o avanzada (que te permitirá especificar una
carpeta
de instalación). Selecciona Siguiente y comenzará la instalación del
juego.
************************************************************
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
************************************************************
Control en el juego: Primario Secundario
Girar a la izquierda Flecha izquierda A
Girar a la derecha Flecha derecha D
Acelerar Flecha arriba W
Marcha atrás Flecha abajo S
Subir marcha Mayús izquierda ;
Reducir marcha Ctrl izquierdo .
Freno de mano Barra espaciadora Fin
Nitroso Alt izquierdo Alt derecho
Cámara C Ins
Mirar atrás B K
Entrar carrera/Tienda Intro F1
Mapa del mundo M F2
Leer SMS Tab F3
Estad. modo carrera T F4
Reiniciar coche R Inicio
Presur. hidráulica H Y
Rebote hidráulico J U
Pausa Esc P
Controles de los menús
Resaltar elementos del menú Flechas arriba, abajo, izquierda y
derecha
Cambiar opciones/ Flechas arriba, abajo, izquierda y
Mover controles deslizantes derecha, rueda del ratón
Seleccionar/Ir pantalla sig. INTRO o hacer clic sobre la
selección
Post by MARGUN
Volver a pantalla anterior ESC o hacer clic con el botón
derecho
Post by MARGUN
Vista panorámica del coche Mantener pulsado el botón central
del
Post by MARGUN
ratón y
arrastrar en la dirección deseada
Captura de pantalla F12
(Las capturas de pantalla se guardan en la carpeta del juego)
************************************************************
3. ANEXO AL MANUAL
************************************************************
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS GRÁFICAS
==================
Aunque existe compatibilidad con Direct3D, esta compatibilidad solo es
oficial
en el caso de determinados dispositivos de aceleración 3D. Los
siguientes chipsets son compatibles
ATI Radeon 7500 o superior
NVIDIA GeForce2 o superior
Aunque Direct3D es compatible con más dispositivos de aceleración 3D, no
se puede predecir el comportamiento de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
En los casos más graves, la ejecución de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
con un dispositivo Direct3D que no sea oficialmente compatible
puede
Post by MARGUN
hacer que el entorno de ejecución sea inestable.
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS DE SONIDO
==================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 es compatible con DirectSound. Si tu
tarjeta de sonido no es compatible con DirectSound, es posible que
el
Post by MARGUN
sonido sea entrecortado o vacilante, o también que venga y se vaya.
Si
Post by MARGUN
el controlador
de tu tarjeta de sonido no es compatible con DirectSound, te
recomendamos que
consigas un controlador actualizado, que debería poderte
proporcionar el
Post by MARGUN
fabricante.
UNIDADES DE CD-ROM Y DE DVD
====================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 requiere al menos una unidad de CD-
ROM/DVD
Post by MARGUN
de
velocidad 8x.
Cuando ejecutes el juego será necesario que el Disco 2 esté en la unidad
de
CD-ROM.
Si tu sistema tiene más de una unidad de CD-ROM, asegúrate de que el
disco del
juego está en la misma unidad desde la que instalaste el juego.
CONFIGURACIÓN GRÁFICA PREDETERMINADA
==============================
La primera vez que ejecutas NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se realiza
una prueba del sistema y se establece la configuración
predeterminada
Post by MARGUN
para
los diferentes parámetros gráficos. Esta configuración está pensada para
proporcionar la mejor experiencia de juego
posible, en función de los componentes detectados en el sistema.
Los parámetros pueden cambiarse desde el menú Pantalla del menú
Opciones. Dentro de las opciones de Pantalla, selecciona
Personalizar
Post by MARGUN
opciones de pantalla.
Resolución: utiliza las flechas para aumentar o disminuir la
resolución
Post by MARGUN
del juego. Si aumentas la resolución del juego, puede disminuir el
rendimiento
del sistema.
Nivel de detalle: utiliza las flechas de la barra de detalle para
aumentar o disminuir el nivel de detalle. Si aumentas el nivel de
detalle,
mejorará la calidad de los gráficos aunque puede disminuir el
rendimiento.
Personalizar opciones de pantalla: Desde aquí podrás ajustar los
parámetros
individuales de los gráficos (hay más información más adelante).
Configuración predeterminada: Reinicia los parámetros de gráficos para
que tomen
los valores predeterminados para tu equipo.
Si seleccionas Personalizar las opciones de pantalla en el menú de
pantalla,
irás al menú de Personalizar las opciones de pantalla. Podrás modificar
los
siguientes parámetros para cambiar la calidad de los gráficos y el
rendimiento
del sistema. Si activas todos los parámetros puede que disminuya el
rendimiento
del sistema.
Frecuencia de reflexiones en el coche: Aumenta o disminuye la
rapidez
Post by MARGUN
con la que se actualizan los reflejos en el coche.
Detalle de reflexiones en el coche: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de los
reflejos visibles en el coche.
Sombra de coche/neón: Aumenta o disminuye las sombras del coche. Si
disminuyen las
sombras puede que mejore el rendimiento del sistema.
Faros delanteros de coche: Activa o desactiva los efectos de los faros
delanteros.
Detalle geométrico de los coches: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de
la geometría del coche.
Multitudes: Activa o desactiva los personajes animados en las
multitudes.
Detalles del mundo: aumenta la cantidad de detalles en la geometría del
mundo.
Si disminuye el detalle de la geometría del mundo, puede aumentar el
rendimiento
general del sistema.
Detalle de reflexiones en asfalto: Aumenta o disminuye los reflejos que
se pueden
ver en la carretera.
Rastros de luces: Activa o desactiva los rastros de luces que se crean
cuando
conduces por el mundo.
Brillo de luces: Activa o desactiva el brillo de las fuentes de luz.
Sistema de partículas: Activa o desactiva los efectos de
partículas.
Post by MARGUN
Efecto desenfoque: Activa o desactiva el efecto desenfoque.
Niebla: Activa o desactiva los efectos de niebla.
Profundidad de campo: Durante las secuencias de inicio y final de una
carrera,
en las que determinadas cámaras utilizan profundidad de campo.
Suavizado a pantalla completa: Ajusta el control deslizante para
aumentar o
disminuir el suavizado de los píxeles.
Tintados: Cuando está activado los colores del tiempo cambian el
color
Post by MARGUN
de la
pantalla en función de la meteorología.
Niebla en horizonte: Activa o desactiva la neblina en el cielo y en lo
alto de
los edificios altos.
Brillo adicional: Al estar activado aumenta el brillo de las zonas
brillantes
del juego.
Contraste mejorado: Hace que los oscuros sean más oscuros y los
brillantes más
brillantes.
Salpicadura de lluvia: Activa y desactiva el efecto de salpicadura de
lluvia.
Filtro de texturas: Ajusta el control deslizante para aumentar o
disminuir la
calidad de las texturas.
Vsync: Mejora la pantalla en función de la frecuencia de
actualización
Post by MARGUN
del
monitor.
Es posible que no todas las opciones gráficas estén disponibles en todas
las
tarjetas gráficas, debido a limitaciones en el hardware.
PERFIL DE CONDUCTOR Y GUARDAR/CARGAR
============================
Si estás en el menú principal y quieres crear un perfil de
conductor
Post by MARGUN
nuevo,
selecciona Crear en el menú Guardar/Cargar.
Cuando inicias un nuevo perfil de piloto, no tendrás ninguno de los
progresos
(coches activados, piezas o avances en el modo carrera) que
tuvieras
Post by MARGUN
en el perfil antiguo (si quieres recuperarlos siempre puedes entrar con
tu
perfil original).
Guardar manualmente: el juego se puede guardar de manera manual
accediendo al
menú Gestor de Perfiles y seleccionando Guardar.
Al guardar el perfil se guardan los progresos realizados en el
juego.
Post by MARGUN
Cuando
guardas una partida, estás guardando los avances realizados en el modo
Carrera,
el número de coches, las mejoras de los coches y los circuitos que
has activado, así como las modificaciones que has realizado a los coches.
\Documents and Settings\PC Login ID\Local Settings\Application Data
\NFS
Post by MARGUN
Underground 2
Sustituye el Login ID que tengas por el PC Login ID del que
hablamos
Post by MARGUN
arriba.
************************************************************
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
************************************************************
FUNCIÓN DE REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA
===================
Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM, y ejecutar el juego,
bien
desde el menú de Inicio de Windows o haciendo doble clic sobre el icono
del
juego que está en el Escritorio, se puede producir un conflicto con la
función
de reproducción automática. La mejor manera de evitar este problema es
esperar
siempre unos momentos después de insertar el CD, permitiendo que la
función de
reproducción automática ejecute el juego.
EXPULSAR EL CD DEL JUEGO
====================
No expulses nunca el disco mientras se ejecuta el juego. Si lo
haces se
Post by MARGUN
pueden
producir errores serios, como la imposibilidad de continuar con el juego.
CAMBIO RÁPIDO DE USUARIO
===================
No se pueden ejecutar dos versiones del juego usando dos cuentas de
usuario
diferentes y la utilidad de cambio rápido de usuario (tecla de Windows +
L).
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
==============
Se recomienda encarecidamente que se consigan y se instalen las últimas
versiones de todos los controladores de dispositivo (concretamente, de
las
tarjetas gráficas y de sonido).
Para conseguir los controladores más actualizados, consulta al
fabricante de la
tarjeta. Ten también en cuenta que los fabricantes de chipsets
gráficos
Post by MARGUN
a veces
proporcionan controladores adicionales al del fabricante de la
tarjeta.
Post by MARGUN
Si tienes problemas, como entornos de ejecución inestables,
asegúrate de
Post by MARGUN
tener
actualizados los controladores de la placa base (AGP, miniport). Si
quieres más
información, ponte en contacto con el fabricante de la placa base.
PROBLEMAS DE VÍDEO Y GRÁFICOS
=========================
Si tienes problemas de rendimiento con la configuración gráfica
predeterminada,
prueba a disminuir el valor de algunos de los parámetros o de la
resolución del
juego.
Este juego necesita DirectX 9.0c
DirectX 9.0c www.microsoft.com/windows/directx/
Tarjetas gráficas: Los parámetros y funciones gráficas disponibles en el
juego
dependen de las capacidades de la tarjeta gráfica. Las funciones que no
son
compatibles con tu tarjeta gráfica aparecen desactivadas en el menú de
opciones,
evitando que se produzcan efectos no deseados en el juego y en el
ordenador.
Tarjetas NVIDIA: Todas las tarjetas NVIDIA han sido probadas usando la
versión
61.77 (Win2k/XP) y 61.76 (Win98/ME) del controlador ForceWare. Se
recomienda
encarecidamente usar este controlador o una versión más reciente cuando
se
ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: GeForce 6800 GT: Al ejecutar el juego bajo Windows
98/ME, se producen errores de gráficos de naturaleza aleatoria.
Tarjetas ATI: Todas las tarjetas ATI han sido probadas usando la versión
4.9 del
controlador Catalyst. Se recomienda encarecidamente usar este
controlador o una
versión más reciente cuando se ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: por el momento hay un problema con las
funciones de
Post by MARGUN
suavizado de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 y los controladores
Catalyst
Post by MARGUN
4.9 de
ATI.
ATI es consciente de este problema y está preparando un controlador
actualizado.
Recomendamos que siempre uses el controlador más actualizado para la
tarjeta
gráfica.
Si hubiera problemas al iniciar el juego, haz doble clic sobre el icono
SafeMode.bat que hay en el directorio de instalación de Need for Speed.
De esta manera, NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se ejecutará con la
configuración
gráfica mínima.
PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO
===================
Intenta evitar la ejecución de otros programas en segundo plano.
Los programas que pasan a primer plano de manera automática pueden hacer
que
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el
teclado,
siendo posible que el entorno de ejecución pase a ser inestable.
Recomendamos
encarecidamente que, antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
apagues o
suspendas las aplicaciones que se activan de manera automática o los
programas
que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
- Windows System Agent
- Windows Task Scheduler
- Utilidades de "mantenimiento" de discos de Windows
De la misma manera, los cuadros y ventanas de diálogo de otros programas
o de
Windows pueden hacer que NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control
de la
pantalla y el teclado, pudiendo provocar la inestabilidad del
entorno de
Post by MARGUN
ejecución. Recomendamos encarecidamente que se apaguen el resto de las
los
programas que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
- Programas de correo electrónico
- Aplicaciones de calendario, reuniones o contactos
- Programas de chat por Internet o por red
- Actualizaciones automáticas de programas antivirus
Además, las conexiones de y desde servidores no dedicados pueden verse
interrumpidas cuando se ejecutan programas en segundo plano o
protectores de
pantalla. Recomendamos que cierres todas las aplicaciones
(incluyendo
Post by MARGUN
programas
antivirus) y ejecutes NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 con el menor
número
Post by MARGUN
de programas activos.
MODOS DE SUSPENSIÓN E INACTIVADAD
============================================
Los sistemas (en general portátiles) que ahorran energía de manera
automática
entrando en modos de suspensión e inactividad pueden hacer NEED FOR
SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el teclado,
siendo posible que
el entorno de ejecución pase a ser inestable. Recomendamos
encarecidamente que,
antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 los programas que
ejecutan otras
aplicaciones en momentos determinados.
Función ALT + TAB
=========================
ALT + TAB hace que se deje en segundo plano NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
Post by MARGUN
2, pero
el juego no se detiene automáticamente. Si vas a hacerlo, detenlo antes
de
cambiar de ventana.
************************************************************
5. JUEGO ONLINE
************************************************************
Para evitar que el rendimiento durante el juego por Internet sea malo,
asegúrate
de que cierras todos los programas de compartir archivos, flujo de audio
o de
chat antes de empezar a jugar. Estas aplicaciones pueden
monopolizar el
Post by MARGUN
ancho
de banda de la conexión, causando lag y otros efectos no deseados.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 utiliza los siguientes puertos TCP y UDP
Puertos TCP: 80, 13505, 20920-20929, 20970-20979
Puertos UDP: 3658, 3659
Consulta la documentación del router o firewall para obtener
información
Post by MARGUN
acerca
de cómo permitir el tráfico de datos por estos puertos. Si intentas
jugar en una
conexión a Internet corporativa, contacta con el administrador del
sistema.
NOTA: El juego online con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 solo es
compatible con
conexiones de banda ancha. Cuando te identificas para jugar online lo
haces en
los servidores de EA.com. Si ya tienes una cuenta, puedes usarla para
jugar,
aunque también puedes crear una nueva.
Para jugar online es necesario crear una cuenta EA. En la pantalla de
identificación de cuentas, elige Crear Nueva cuenta EA. Irás a menús en
los que
tienes que escribir la información de la cuenta y escoger el nombre de
usuario
online.
NOTA: si la cuenta EA existente contiene un espacio, no la podrás usar
debido a
una limitación del juego.
Puedes tener hasta cuatro personajes EA online. Los personajes se pueden
borrar
para cambiarlos.
Nota: Los personajes son parte de la cuenta EA y se usan en todos los
productos
de EA con los que juegues online. Si borras una persona que se ha usado
en otros
productos de EA también se borrará la persona y todos las
estadísticas/premios
que haya conseguido en todos los productos EA.
Inicio del juego online: después de identificarte, tienes la opción de
escoger
un coche. Podrás usar online todos los coches, piezas y pistas que hayas
activado en el modo carrera de un único jugador.
Menú principal online
================
Punto de encuentro online: Únete a una carrera existente, crea una
carrera nueva
online o diseña un filtro para el punto de encuentro. Cada carrera
válida para
la clasificación cuenta para la clasificación online.
Ábrete paso por los diez niveles de clasificaciones, uno por cada
modo
Post by MARGUN
de juego,
hasta llegar al nivel de Élite. Las carreras no válidas para la
clasificación no
afectarán a la clasificación. En estas carreras no válidas se puede usar
cualquier tipo de coche.
Seleccionar coche: cambia los coches para la siguiente carrera.
Noticias: entérate de las últimas noticias acerca de NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
o lee el acuerdo de afiliación.
Clasificaciones: las clasificaciones te permiten medir tus
progresos
Post by MARGUN
online. Se
dividen en tres clasificaciones específicas.
Clasificación personal: aquí es donde se encuentran las
estadísticas
Post by MARGUN
personales,
busca aquí los mejores tiempos, los derrapes más largos, etc.
Clasificaciones generales: aquí es donde aparecen los puntos
ganados en
Post by MARGUN
cada
partida válida para la clasificación. Según vas ganando puntos, irás
subiendo en
la clasificación. Cuando llegues a un nivel nuevo, estarás en la parte
inferior
de la clasificación. Solo puedes ver la clasificación de los
jugadores
Post by MARGUN
que están
en tu nivel en un modo de juego concreto.
Líderes del mes por puntos: aquí es donde salen los mejores
jugadores.
Post by MARGUN
Visita
esta clasificación para ver quién ha conseguido más puntos este mes o
para ver
los líderes de los meses anteriores. Los puntos de esta
clasificación se
Post by MARGUN
ponen a
cero al principio de cada mes.
Opciones: Desde aquí puedes cambiar las opciones de juego.
EA Messenger: Encuéntrate con tus amigos conectados o haz amigos nuevos.
Para abrir EA Messenger, haz clic sobre el botón EA Messenger. Para
cambiar
entre listas de amigos, solicitudes de amigo y jugadores ignorados, haz
clic
sobre los botones de flechas.
Haz clic sobre el nombre de un jugador, en EA Messenger, para
enviarle
Post by MARGUN
un mensaje, una invitación a partida o una solicitud de amigo.
También
Post by MARGUN
puedes
ignorar a jugadores del EA Messenger así como ofrecer información.
El punto de encuentro online
================
El punto de encuentro online es donde se muestran todas las
partidas
Post by MARGUN
creadas.
Selecciona una partida de la lista y únete a ella.
Utiliza las opciones de filtrado para seleccionar el tipo de juego y las
opciones de juego que te interesan. De esta manera, el punto de
encuentro solo
te mostrará las partidas que coincidan con los criterios de
búsqueda.
Post by MARGUN
Selecciona Crear Juego para hospedar una partida y selecciona la pista
que
quieres usar, además de las opciones de juego.
La lista de partidas cambiará con el tiempo, cuando se creen nuevas
partidas
y los jugadores se unan a ellas. Para tener la lista más
actualizada,
Post by MARGUN
haz clic
sobre el botón actualizar.
Algunas partidas pueden crearse con el parámetro de coches
igualados.
Post by MARGUN
Estas
partidas comprobarán si el coche que has seleccionado es
equivalente a
Post by MARGUN
los de
los demás jugadores de la partida. Si tu coche no está a la altura o no
es capaz
de suponer un desafío para los demás jugadores, no podrás unirte a esa
partida.
Nota: en juegos válidos para la clasificación, el coche del jugador pasa
a ser,
automáticamente, el coche adecuado para ese modo de juego. Los jugadores
deben
preparar un coche adecuado para cada modo de juego válido para la
clasificación
en el menú selección de coche online personalizado.
Se proporcionan coches adecuados predeterminados, que pueden
cambiarse
Post by MARGUN
por
coches adecuados seleccionando Personalizar cuando se resalte un coche
adecuado
al entrar en el menú de intercambio de coche.
Opciones de sala de juego
=================
Estados listo y no listo
Cuando estás en una sala de juego, cada jugador tiene un pequeño icono
rojo a la
izquierda de su nombre. Estos iconos representan el estado de
preparación de los
jugadores. Cuando estés listo para empezar la carrera, selecciona el
botón
Listo. De esta manera, el icono cambiará de rojo a verde, indicando que
estás listo para la carrera. Una vez que estás en estado preparado, solo
tendrás
la opción de chat; no podrás usar opciones de anfitrión o cliente. Si
quieres
acceder a las opciones de cliente o de anfitrión o salir del punto de
encuentro
mientras estás en estado Listo, tendrás que pulsar el botón de Cancelar
Listo. De esta manera, el icono volverá a estar rojo indicando a los
otros
jugadores que ya no estás preparado para correr la carrera.
Los anfitriones no tienen que señalar que están preparados, ya que
siempre salen
como Listos. El anfitrión tiene un botón Iniciar Carrera en lugar del
botón
Listo. Iniciar carrera solo se puede usar cuando hay suficientes
jugadores como
para empezar la carrera. Las partidas no válidas para la
clasificación
Post by MARGUN
necesitan
2 jugadores listos, mientras que las válidas necesitan 3. Si el
anfitrión selecciona iniciar carrera antes de que todos los
jugadores
Post by MARGUN
hayan seleccionado
el estado Listo, comienza una cuenta atrás de diez segundos. Si al final
de la
cuenta atrás los jugadores todavía no han seleccionado Listo, serán
eliminados
de la partida y los jugadores que estén listos entrarán en ella.
Cuando estés en la sala de espera (tuya o de otro jugador), podrás
acceder a
diferentes opciones. Selecciona un nombre de jugador de la sala de
espera para
ver un menú con las opciones posibles.
Ver mapa: Sirve para ver la pista seleccionada para la partida.
Ver coche: Te muestra el coche que conducirá el jugador
seleccionado.
Post by MARGUN
Enviar mensaje privado: Te permite enviar un mensaje privado al jugador
seleccionado.
Información: Se envía al servicio de atención al cliente de EA una queja
acerca
del jugador seleccionado, así como el historial del chat de la sala de
juego. Si
abusas de este botón se puede suspender o cancelar tu cuenta EA,
evitando que
vuelvas a jugar online con la DEMO para PC de NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
Post by MARGUN
2 y/o
con otros productos online de EA.
Los anfitriones tienen una opción adicional, Expulsar jugador, que
elimina al
jugador seleccionado de la sala de juego.
Detección de trampas en el juego/descalificaciones
========================================
Durante los juegos válidos para la clasificación, se realizan
detecciones de
trampas y se controlan los progresos en las carreras. Cualquier intento
de tocar
los datos de coche, la física o el nitroso, lo detecta el servidor
y
Post by MARGUN
esos jugadores son marcados.
Los jugadores que realicen trampas o actúen de una manera que no sea
simplemente
la competición, serán descalificados al final de la carrera o expulsados
durante
ésta.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene una pantalla de resultados de fin de
carrera
en la que el servidor valida los resultados antes de hacerse
oficiales.
Post by MARGUN
Dependiendo de la carga de trabajo del servidor cuando se dispute la
partida, el
proceso de autentificación y el informe de los resultados correctos
pueden
tardar de 5 segundos a unos pocos minutos. Una vez que los
resultados
Post by MARGUN
son definitivos. La cabecera de los resultados de la carrera pasará
de
Post by MARGUN
ser Resultados de carrera no oficiales a ser oficiales.
Si alguno de los pilotos ha sido descalificado o desconectado
durante
Post by MARGUN
una carrera, se ajustará el orden de llegada y los puntos
conseguidos.
Post by MARGUN
Los jugadores que reciban demasiadas descalificaciones verán como su
nombre
cambia de color en la pantalla de la sala de juego. De esta manera se
indica a
los demás jugadores que han sido descalificados varias veces y éstos
pueden
evitar que entren en sus carreras.
Blanco: sin descalificaciones importantes. Es un buen piloto contra el
que
competir.
Amarillo: alguna descalificación. Es raro que se descalifique a este
jugador.
Naranja: Este jugador ha sufrido bastantes descalificaciones y los
jugadores
deberían tener cuidado al jugar contra él.
Rojo: Este jugador ha sido descalificado una infinidad de veces y se
recomienda
no participar en ninguna carrera con él.
Púrpura: Este jugador ha llegado al límite de las descalificaciones y
recomendamos que se le evite completamente.
EA Online controlará de manera regular los resultados de los
servidores
Post by MARGUN
y los
jugadores. En el caso de descubrirse trampas importantes, se
tomarían
Post by MARGUN
las medidas oportunas, ignorando las cuentas de personajes que esté
claro que intentan estropear la experiencia de juego de los demás.
INFORMACIÓN GENERAL ONLINE
===================
Imágenes por segundo: Si las imágenes por segundo bajan de 12 fps
durante 10
imágenes consecutivas o más, deberías recibir un mensaje que dijera "El
índice
de imágenes por segundo es demasiado bajo para una partida válida
para
Post by MARGUN
la clasificación". Si bajas el nivel de detalle puedes conseguir
más
Post by MARGUN
imágenes por
segundo y, así, jugar en partidas válidas para la clasificación.
************************************************************
6. JUEGO POR LAN
************************************************************
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene un modo de juego por LAN,
preparado
Post by MARGUN
para
imitar el punto de encuentro online de EA.
Para hospedar un servidor LAN (como el punto de encuentro de EA),
necesitas
seleccionar LAN en el menú principal y seleccionar Albergar
servidor
Post by MARGUN
LAN. Se te
pedirá que introduzcas un nombre de servidor LAN, seguido por tu propio
nombre
personal de jugador.
A continuación pasarás al menú principal LAN, desde el que podrás
acceder a las
opciones de selección de coche o al punto de encuentro. Cuando albergues
un
servidor LAN, tu ordenador será el anfitrión principal de cualquier
jugador que
se una al servidor LAN. En esencia, tu ordenador se conectará con los de
los
jugadores que se unan a tu servidor LAN, permitiéndoles hospedar
juegos
Post by MARGUN
e informar a tu servidor cuando hayan terminado.
Si apagas tu ordenador o sales del modo LAN mientras hay jugadores
conectados a
tu servidor, los jugadores serán desconectados del modo LAN y
volverán
Post by MARGUN
al modo
de juego normal.
Para unirte a una partida por LAN, selecciona LAN en el menú
principal y
Post by MARGUN
selecciona el nombre del servidor LAN al que quieres unirte. A
continuación se
te pedirá que introduzcas tu nombre de jugador.
Cuando estés en el menú principal LAN podrás
seleccionar/personalizar
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coches,
entrar en el punto de encuentro o unirte o crear una partida o
ajustar
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tus
opciones.
Dependiendo de la velocidad y memoria disponible de tu ordenador,
hospedar un
servidor LAN puede afectar al rendimiento del juego. Puedes ajustar el
tiempo
de atender peticiones LAN cambiando la configuración LAN_THROTTLE en el
archivo
server.cfg, en el directorio de instalación del juego. Cambiar el
parámetro a
un número más bajo, puede que mejore el rendimiento en algunos
ordenadores.
************************************************************
7. INFORMACIÓN DE MANDOS
************************************************************
CONFIGURACIONES DE MANDOS
================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se puede jugar con muchos mandos y sistemas
de
control. Si no se reconoce tu dispositivo o si quieres cambiar la
configuración
de controles asignada a tu mando, entra en las opciones de
controles del
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menú
opciones, que está en el menú principal. Las herramientas de
asignación
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de este
menú te servirán para configurar tu mando de la manera óptima.
PROBLEMAS CON JOYSTICKS
=======================
Para corregir estos problemas, configura y calibra adecuadamente el
dispositivo
desde el Panel de Control de Windows. Si los problemas continúan,
desconecta el
dispositivo antes de comenzar a jugar con NEED FOR SPEED
UNDERGROUND 2.
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Asegúrate de tener instalados los controladores más actualizados para el
dispositivo.
- El puntero del ratón se mueve automáticamente por los botones de las
pantallas
de menú.
- El coche realiza movimientos irregulares que no debería (por ejemplo,
está
todo el rato girando)
- Determinados movimientos no ocurren cuando se pulsa la dirección
adecuada.
- La respuesta es lenta en máquinas de poco rendimiento.
CONFIGURACIÓN DE FORCE FEEDBACK
=============================
La opción de Force Feedback no aparecerá en la pantalla de opciones de
mando
hasta que no se instalen controladores específicos para éste. Los
controladores
genéricos que vienen con Windows no tienen funcionalidad de Force
Feedback.
PROBLEMAS CON EL TECLADO
=======================
Para ajustar la sensibilidad de los giros usando el teclado, entra en la
opción
de teclado del Panel de Control de Windows (Inicio. Configuración, Panel
de
Control). Con las opciones de velocidad de la repetición y retraso de la
repetición podrás ajustar el control para que las sensaciones sean más
digitales
o analógicas.
Algunos teclados nuevos no permiten determinadas combinaciones de más de
dos
teclas pulsadas a la vez. Por ejemplo, si pulsas a la vez la tecla
flecha arriba
para acelerar, la tecla flecha izquierda para girar y la tecla C para
cambiar de
vista, es posible que la vista no cambie. Por desgracia es un
problema
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debido a
la limitación del dispositivo.
(C) 2004 Electronics Arts Inc. Todos los derechos reservados.
FIN DEL LÉEME DE NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
agp
2004-11-26 09:34:52 UTC
Permalink
Yo aclara lo que yo votar, a mi interesar version completa, no tener na de
na, Muchas gracias, hagas lo que hagas, jau!
Virtual Sound ®
2004-11-26 09:57:41 UTC
Permalink
Yastas tardando :-)
--
Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
EA GAMES(tm) presenta
NEED FOR SPEED(tm) UNDERGROUND 2
LÉEME
QUÉ ES ESTE ARCHIVO
=================
Este archivo contiene información que complementa la del manual. Si
tienes
problemas que no se cubran en este archivo Léeme, contacta con el
servicio de atención al cliente de EA.
NOTA: Los contenidos de los enlaces a páginas web que hay en este
documento
pueden no estar controlados
por Electronic Arts.
************************************************************
ÍNDICE
************************************************************
1. INSTALACIÓN
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
3. ANEXO AL MANUAL
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
5. ONLINE
6. LAN
7. INFORMACIÓN DE MANDOS
************************************************************
1. INSTALACIÓN
************************************************************
Gracias por adquirir NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
===========================
Sistema operativo Windows 98, 98 Second Edition, ME, 2000 Professional,
XP
Professional o XP Home
CPU Intel Pentium III (o equivalente) a 933MHz o mejor
Tarjeta gráfica con 32MB y compatible con DirectX 9.0c (Geforce2 o mejor)
que
utilice alguno de los chipsets compatibles (consultar más adelante)
256 MB de RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
2 GB de espacio libre en el disco duro
CD-ROM 8X
Para jugar online es necesario tener una tarjeta de red que proporcione
conexión
de banda ancha.
Sal de todas las aplicaciones. Se recomienda que, durante la instalación
del
juego, no ejecutes programas en segundo plano que no sean necesarios.
Inserta el Disco 1 en la unidad de CD del ordenador. En cuanto se
reconozca el
disco, aparecerá el menú de reproducción automática. Selecciona Instalar
el
juego. Aparecerá una pantalla en la que se te pide que introduzcas un
código de
instalación. Escribe el código de instalación y haz clic sobre el botón
Siguiente. Aparecerá un menú en el que se te preguntará si quieres
realizar una
instalación predeterminada o avanzada (que te permitirá especificar una
carpeta
de instalación). Selecciona Siguiente y comenzará la instalación del
juego.
************************************************************
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
************************************************************
Control en el juego: Primario Secundario
Girar a la izquierda Flecha izquierda A
Girar a la derecha Flecha derecha D
Acelerar Flecha arriba W
Marcha atrás Flecha abajo S
Subir marcha Mayús izquierda ;
Reducir marcha Ctrl izquierdo .
Freno de mano Barra espaciadora Fin
Nitroso Alt izquierdo Alt derecho
Cámara C Ins
Mirar atrás B K
Entrar carrera/Tienda Intro F1
Mapa del mundo M F2
Leer SMS Tab F3
Estad. modo carrera T F4
Reiniciar coche R Inicio
Presur. hidráulica H Y
Rebote hidráulico J U
Pausa Esc P
Controles de los menús
Resaltar elementos del menú Flechas arriba, abajo, izquierda y
derecha
Cambiar opciones/ Flechas arriba, abajo, izquierda y
Mover controles deslizantes derecha, rueda del ratón
Seleccionar/Ir pantalla sig. INTRO o hacer clic sobre la selección
Volver a pantalla anterior ESC o hacer clic con el botón derecho
Vista panorámica del coche Mantener pulsado el botón central del ratón y
arrastrar en la dirección deseada
Captura de pantalla F12
(Las capturas de pantalla se guardan en la carpeta del juego)
************************************************************
3. ANEXO AL MANUAL
************************************************************
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS GRÁFICAS
==================
Aunque existe compatibilidad con Direct3D, esta compatibilidad solo es
oficial
en el caso de determinados dispositivos de aceleración 3D. Los siguientes
chipsets son compatibles
ATI Radeon 7500 o superior
NVIDIA GeForce2 o superior
Aunque Direct3D es compatible con más dispositivos de aceleración 3D, no
se puede predecir el comportamiento de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
En los casos más graves, la ejecución de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
con un dispositivo Direct3D que no sea oficialmente compatible puede
hacer que el entorno de ejecución sea inestable.
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS DE SONIDO
==================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 es compatible con DirectSound. Si tu tarjeta
de sonido no es compatible con DirectSound, es posible que el sonido sea
entrecortado o vacilante, o también que venga y se vaya. Si el
controlador
de tu tarjeta de sonido no es compatible con DirectSound, te recomendamos
que
consigas un controlador actualizado, que debería poderte proporcionar el
fabricante.
UNIDADES DE CD-ROM Y DE DVD
====================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 requiere al menos una unidad de CD-ROM/DVD
de
velocidad 8x.
Cuando ejecutes el juego será necesario que el Disco 2 esté en la unidad
de
CD-ROM.
Si tu sistema tiene más de una unidad de CD-ROM, asegúrate de que el
disco del
juego está en la misma unidad desde la que instalaste el juego.
CONFIGURACIÓN GRÁFICA PREDETERMINADA
==============================
La primera vez que ejecutas NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se realiza
una prueba del sistema y se establece la configuración predeterminada
para
los diferentes parámetros gráficos. Esta configuración está pensada para
proporcionar la mejor experiencia de juego
posible, en función de los componentes detectados en el sistema.
Los parámetros pueden cambiarse desde el menú Pantalla del menú Opciones.
Dentro de las opciones de Pantalla, selecciona Personalizar opciones de
pantalla.
Resolución: utiliza las flechas para aumentar o disminuir la resolución
del juego. Si aumentas la resolución del juego, puede disminuir el
rendimiento
del sistema.
Nivel de detalle: utiliza las flechas de la barra de detalle para
aumentar o disminuir el nivel de detalle. Si aumentas el nivel de
detalle,
mejorará la calidad de los gráficos aunque puede disminuir el
rendimiento.
Personalizar opciones de pantalla: Desde aquí podrás ajustar los
parámetros
individuales de los gráficos (hay más información más adelante).
Configuración predeterminada: Reinicia los parámetros de gráficos para
que tomen
los valores predeterminados para tu equipo.
Si seleccionas Personalizar las opciones de pantalla en el menú de
pantalla,
irás al menú de Personalizar las opciones de pantalla. Podrás modificar
los
siguientes parámetros para cambiar la calidad de los gráficos y el
rendimiento
del sistema. Si activas todos los parámetros puede que disminuya el
rendimiento
del sistema.
Frecuencia de reflexiones en el coche: Aumenta o disminuye la rapidez
con la que se actualizan los reflejos en el coche.
Detalle de reflexiones en el coche: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de los
reflejos visibles en el coche.
Sombra de coche/neón: Aumenta o disminuye las sombras del coche. Si
disminuyen las
sombras puede que mejore el rendimiento del sistema.
Faros delanteros de coche: Activa o desactiva los efectos de los faros
delanteros.
Detalle geométrico de los coches: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de
la geometría del coche.
Multitudes: Activa o desactiva los personajes animados en las multitudes.
Detalles del mundo: aumenta la cantidad de detalles en la geometría del
mundo.
Si disminuye el detalle de la geometría del mundo, puede aumentar el
rendimiento
general del sistema.
Detalle de reflexiones en asfalto: Aumenta o disminuye los reflejos que
se pueden
ver en la carretera.
Rastros de luces: Activa o desactiva los rastros de luces que se crean
cuando
conduces por el mundo.
Brillo de luces: Activa o desactiva el brillo de las fuentes de luz.
Sistema de partículas: Activa o desactiva los efectos de partículas.
Efecto desenfoque: Activa o desactiva el efecto desenfoque.
Niebla: Activa o desactiva los efectos de niebla.
Profundidad de campo: Durante las secuencias de inicio y final de una
carrera,
en las que determinadas cámaras utilizan profundidad de campo.
Suavizado a pantalla completa: Ajusta el control deslizante para aumentar
o
disminuir el suavizado de los píxeles.
Tintados: Cuando está activado los colores del tiempo cambian el color de
la
pantalla en función de la meteorología.
Niebla en horizonte: Activa o desactiva la neblina en el cielo y en lo
alto de
los edificios altos.
Brillo adicional: Al estar activado aumenta el brillo de las zonas
brillantes
del juego.
Contraste mejorado: Hace que los oscuros sean más oscuros y los
brillantes más
brillantes.
Salpicadura de lluvia: Activa y desactiva el efecto de salpicadura de
lluvia.
Filtro de texturas: Ajusta el control deslizante para aumentar o
disminuir la
calidad de las texturas.
Vsync: Mejora la pantalla en función de la frecuencia de actualización
del
monitor.
Es posible que no todas las opciones gráficas estén disponibles en todas
las
tarjetas gráficas, debido a limitaciones en el hardware.
PERFIL DE CONDUCTOR Y GUARDAR/CARGAR
============================
Si estás en el menú principal y quieres crear un perfil de conductor
nuevo,
selecciona Crear en el menú Guardar/Cargar.
Cuando inicias un nuevo perfil de piloto, no tendrás ninguno de los
progresos
(coches activados, piezas o avances en el modo carrera) que tuvieras
en el perfil antiguo (si quieres recuperarlos siempre puedes entrar con
tu
perfil original).
Guardar manualmente: el juego se puede guardar de manera manual
accediendo al
menú Gestor de Perfiles y seleccionando Guardar.
Al guardar el perfil se guardan los progresos realizados en el juego.
Cuando
guardas una partida, estás guardando los avances realizados en el modo
Carrera,
el número de coches, las mejoras de los coches y los circuitos que
has activado, así como las modificaciones que has realizado a los coches.
\Documents and Settings\PC Login ID\Local Settings\Application Data\NFS
Underground 2
Sustituye el Login ID que tengas por el PC Login ID del que hablamos
arriba.
************************************************************
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
************************************************************
FUNCIÓN DE REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA
===================
Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM, y ejecutar el juego,
bien
desde el menú de Inicio de Windows o haciendo doble clic sobre el icono
del
juego que está en el Escritorio, se puede producir un conflicto con la
función
de reproducción automática. La mejor manera de evitar este problema es
esperar
siempre unos momentos después de insertar el CD, permitiendo que la
función de
reproducción automática ejecute el juego.
EXPULSAR EL CD DEL JUEGO
====================
No expulses nunca el disco mientras se ejecuta el juego. Si lo haces se
pueden
producir errores serios, como la imposibilidad de continuar con el juego.
CAMBIO RÁPIDO DE USUARIO
===================
No se pueden ejecutar dos versiones del juego usando dos cuentas de
usuario
diferentes y la utilidad de cambio rápido de usuario (tecla de Windows +
L).
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
==============
Se recomienda encarecidamente que se consigan y se instalen las últimas
versiones de todos los controladores de dispositivo (concretamente, de
las
tarjetas gráficas y de sonido).
Para conseguir los controladores más actualizados, consulta al fabricante
de la
tarjeta. Ten también en cuenta que los fabricantes de chipsets gráficos a
veces
proporcionan controladores adicionales al del fabricante de la tarjeta.
Si tienes problemas, como entornos de ejecución inestables, asegúrate de
tener
actualizados los controladores de la placa base (AGP, miniport). Si
quieres más
información, ponte en contacto con el fabricante de la placa base.
PROBLEMAS DE VÍDEO Y GRÁFICOS
=========================
Si tienes problemas de rendimiento con la configuración gráfica
predeterminada,
prueba a disminuir el valor de algunos de los parámetros o de la
resolución del
juego.
Este juego necesita DirectX 9.0c
DirectX 9.0c www.microsoft.com/windows/directx/
Tarjetas gráficas: Los parámetros y funciones gráficas disponibles en el
juego
dependen de las capacidades de la tarjeta gráfica. Las funciones que no
son
compatibles con tu tarjeta gráfica aparecen desactivadas en el menú de
opciones,
evitando que se produzcan efectos no deseados en el juego y en el
ordenador.
Tarjetas NVIDIA: Todas las tarjetas NVIDIA han sido probadas usando la
versión
61.77 (Win2k/XP) y 61.76 (Win98/ME) del controlador ForceWare. Se
recomienda
encarecidamente usar este controlador o una versión más reciente cuando
se
ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: GeForce 6800 GT: Al ejecutar el juego bajo Windows
98/ME, se producen errores de gráficos de naturaleza aleatoria.
Tarjetas ATI: Todas las tarjetas ATI han sido probadas usando la versión
4.9 del
controlador Catalyst. Se recomienda encarecidamente usar este controlador
o una
versión más reciente cuando se ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: por el momento hay un problema con las funciones de
suavizado de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 y los controladores Catalyst
4.9 de
ATI.
ATI es consciente de este problema y está preparando un controlador
actualizado.
Recomendamos que siempre uses el controlador más actualizado para la
tarjeta
gráfica.
Si hubiera problemas al iniciar el juego, haz doble clic sobre el icono
SafeMode.bat que hay en el directorio de instalación de Need for Speed.
De esta manera, NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se ejecutará con la
configuración
gráfica mínima.
PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO
===================
Intenta evitar la ejecución de otros programas en segundo plano.
Los programas que pasan a primer plano de manera automática pueden hacer
que
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el
teclado,
siendo posible que el entorno de ejecución pase a ser inestable.
Recomendamos
encarecidamente que, antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
apagues o
suspendas las aplicaciones que se activan de manera automática o los
programas
que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
- Windows System Agent
- Windows Task Scheduler
- Utilidades de "mantenimiento" de discos de Windows
De la misma manera, los cuadros y ventanas de diálogo de otros programas
o de
Windows pueden hacer que NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control
de la
pantalla y el teclado, pudiendo provocar la inestabilidad del entorno de
ejecución. Recomendamos encarecidamente que se apaguen el resto de las
los
programas que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
- Programas de correo electrónico
- Aplicaciones de calendario, reuniones o contactos
- Programas de chat por Internet o por red
- Actualizaciones automáticas de programas antivirus
Además, las conexiones de y desde servidores no dedicados pueden verse
interrumpidas cuando se ejecutan programas en segundo plano o protectores
de
pantalla. Recomendamos que cierres todas las aplicaciones (incluyendo
programas
antivirus) y ejecutes NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 con el menor número de
programas activos.
MODOS DE SUSPENSIÓN E INACTIVADAD
============================================
Los sistemas (en general portátiles) que ahorran energía de manera
automática
entrando en modos de suspensión e inactividad pueden hacer NEED FOR SPEED
UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el teclado, siendo
posible que
el entorno de ejecución pase a ser inestable. Recomendamos
encarecidamente que,
antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 los programas que ejecutan
otras
aplicaciones en momentos determinados.
Función ALT + TAB
=========================
ALT + TAB hace que se deje en segundo plano NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
pero
el juego no se detiene automáticamente. Si vas a hacerlo, detenlo antes
de
cambiar de ventana.
************************************************************
5. JUEGO ONLINE
************************************************************
Para evitar que el rendimiento durante el juego por Internet sea malo,
asegúrate
de que cierras todos los programas de compartir archivos, flujo de audio
o de
chat antes de empezar a jugar. Estas aplicaciones pueden monopolizar el
ancho
de banda de la conexión, causando lag y otros efectos no deseados.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 utiliza los siguientes puertos TCP y UDP
Puertos TCP: 80, 13505, 20920-20929, 20970-20979
Puertos UDP: 3658, 3659
Consulta la documentación del router o firewall para obtener información
acerca
de cómo permitir el tráfico de datos por estos puertos. Si intentas jugar
en una
conexión a Internet corporativa, contacta con el administrador del
sistema.
NOTA: El juego online con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 solo es compatible
con
conexiones de banda ancha. Cuando te identificas para jugar online lo
haces en
los servidores de EA.com. Si ya tienes una cuenta, puedes usarla para
jugar,
aunque también puedes crear una nueva.
Para jugar online es necesario crear una cuenta EA. En la pantalla de
identificación de cuentas, elige Crear Nueva cuenta EA. Irás a menús en
los que
tienes que escribir la información de la cuenta y escoger el nombre de
usuario
online.
NOTA: si la cuenta EA existente contiene un espacio, no la podrás usar
debido a
una limitación del juego.
Puedes tener hasta cuatro personajes EA online. Los personajes se pueden
borrar
para cambiarlos.
Nota: Los personajes son parte de la cuenta EA y se usan en todos los
productos
de EA con los que juegues online. Si borras una persona que se ha usado
en otros
productos de EA también se borrará la persona y todos las
estadísticas/premios
que haya conseguido en todos los productos EA.
Inicio del juego online: después de identificarte, tienes la opción de
escoger
un coche. Podrás usar online todos los coches, piezas y pistas que hayas
activado en el modo carrera de un único jugador.
Menú principal online
================
Punto de encuentro online: Únete a una carrera existente, crea una
carrera nueva
online o diseña un filtro para el punto de encuentro. Cada carrera válida
para
la clasificación cuenta para la clasificación online.
Ábrete paso por los diez niveles de clasificaciones, uno por cada modo de
juego,
hasta llegar al nivel de Élite. Las carreras no válidas para la
clasificación no
afectarán a la clasificación. En estas carreras no válidas se puede usar
cualquier tipo de coche.
Seleccionar coche: cambia los coches para la siguiente carrera.
Noticias: entérate de las últimas noticias acerca de NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
o lee el acuerdo de afiliación.
Clasificaciones: las clasificaciones te permiten medir tus progresos
online. Se
dividen en tres clasificaciones específicas.
Clasificación personal: aquí es donde se encuentran las estadísticas
personales,
busca aquí los mejores tiempos, los derrapes más largos, etc.
Clasificaciones generales: aquí es donde aparecen los puntos ganados en
cada
partida válida para la clasificación. Según vas ganando puntos, irás
subiendo en
la clasificación. Cuando llegues a un nivel nuevo, estarás en la parte
inferior
de la clasificación. Solo puedes ver la clasificación de los jugadores
que están
en tu nivel en un modo de juego concreto.
Líderes del mes por puntos: aquí es donde salen los mejores jugadores.
Visita
esta clasificación para ver quién ha conseguido más puntos este mes o
para ver
los líderes de los meses anteriores. Los puntos de esta clasificación se
ponen a
cero al principio de cada mes.
Opciones: Desde aquí puedes cambiar las opciones de juego.
EA Messenger: Encuéntrate con tus amigos conectados o haz amigos nuevos.
Para abrir EA Messenger, haz clic sobre el botón EA Messenger. Para
cambiar
entre listas de amigos, solicitudes de amigo y jugadores ignorados, haz
clic
sobre los botones de flechas.
Haz clic sobre el nombre de un jugador, en EA Messenger, para enviarle un
mensaje, una invitación a partida o una solicitud de amigo. También
puedes
ignorar a jugadores del EA Messenger así como ofrecer información.
El punto de encuentro online
================
El punto de encuentro online es donde se muestran todas las partidas
creadas.
Selecciona una partida de la lista y únete a ella.
Utiliza las opciones de filtrado para seleccionar el tipo de juego y las
opciones de juego que te interesan. De esta manera, el punto de encuentro
solo
te mostrará las partidas que coincidan con los criterios de búsqueda.
Selecciona Crear Juego para hospedar una partida y selecciona la pista
que
quieres usar, además de las opciones de juego.
La lista de partidas cambiará con el tiempo, cuando se creen nuevas
partidas
y los jugadores se unan a ellas. Para tener la lista más actualizada, haz
clic
sobre el botón actualizar.
Algunas partidas pueden crearse con el parámetro de coches igualados.
Estas
partidas comprobarán si el coche que has seleccionado es equivalente a
los de
los demás jugadores de la partida. Si tu coche no está a la altura o no
es capaz
de suponer un desafío para los demás jugadores, no podrás unirte a esa
partida.
Nota: en juegos válidos para la clasificación, el coche del jugador pasa
a ser,
automáticamente, el coche adecuado para ese modo de juego. Los jugadores
deben
preparar un coche adecuado para cada modo de juego válido para la
clasificación
en el menú selección de coche online personalizado.
Se proporcionan coches adecuados predeterminados, que pueden cambiarse
por
coches adecuados seleccionando Personalizar cuando se resalte un coche
adecuado
al entrar en el menú de intercambio de coche.
Opciones de sala de juego
=================
Estados listo y no listo
Cuando estás en una sala de juego, cada jugador tiene un pequeño icono
rojo a la
izquierda de su nombre. Estos iconos representan el estado de preparación
de los
jugadores. Cuando estés listo para empezar la carrera, selecciona el
botón
Listo. De esta manera, el icono cambiará de rojo a verde, indicando que
estás listo para la carrera. Una vez que estás en estado preparado, solo
tendrás
la opción de chat; no podrás usar opciones de anfitrión o cliente. Si
quieres
acceder a las opciones de cliente o de anfitrión o salir del punto de
encuentro
mientras estás en estado Listo, tendrás que pulsar el botón de Cancelar
Listo. De esta manera, el icono volverá a estar rojo indicando a los
otros
jugadores que ya no estás preparado para correr la carrera.
Los anfitriones no tienen que señalar que están preparados, ya que
siempre salen
como Listos. El anfitrión tiene un botón Iniciar Carrera en lugar del
botón
Listo. Iniciar carrera solo se puede usar cuando hay suficientes
jugadores como
para empezar la carrera. Las partidas no válidas para la clasificación
necesitan
2 jugadores listos, mientras que las válidas necesitan 3. Si el anfitrión
selecciona iniciar carrera antes de que todos los jugadores hayan
seleccionado
el estado Listo, comienza una cuenta atrás de diez segundos. Si al final
de la
cuenta atrás los jugadores todavía no han seleccionado Listo, serán
eliminados
de la partida y los jugadores que estén listos entrarán en ella.
Cuando estés en la sala de espera (tuya o de otro jugador), podrás
acceder a
diferentes opciones. Selecciona un nombre de jugador de la sala de espera
para
ver un menú con las opciones posibles.
Ver mapa: Sirve para ver la pista seleccionada para la partida.
Ver coche: Te muestra el coche que conducirá el jugador seleccionado.
Enviar mensaje privado: Te permite enviar un mensaje privado al jugador
seleccionado.
Información: Se envía al servicio de atención al cliente de EA una queja
acerca
del jugador seleccionado, así como el historial del chat de la sala de
juego. Si
abusas de este botón se puede suspender o cancelar tu cuenta EA, evitando
que
vuelvas a jugar online con la DEMO para PC de NEED FOR SPEED UNDERGROUND
2 y/o
con otros productos online de EA.
Los anfitriones tienen una opción adicional, Expulsar jugador, que
elimina al
jugador seleccionado de la sala de juego.
Detección de trampas en el juego/descalificaciones
========================================
Durante los juegos válidos para la clasificación, se realizan detecciones
de
trampas y se controlan los progresos en las carreras. Cualquier intento
de tocar
los datos de coche, la física o el nitroso, lo detecta el servidor y esos
jugadores son marcados.
Los jugadores que realicen trampas o actúen de una manera que no sea
simplemente
la competición, serán descalificados al final de la carrera o expulsados
durante
ésta.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene una pantalla de resultados de fin de
carrera
en la que el servidor valida los resultados antes de hacerse oficiales.
Dependiendo de la carga de trabajo del servidor cuando se dispute la
partida, el
proceso de autentificación y el informe de los resultados correctos
pueden
tardar de 5 segundos a unos pocos minutos. Una vez que los resultados son
definitivos. La cabecera de los resultados de la carrera pasará de ser
Resultados de carrera no oficiales a ser oficiales.
Si alguno de los pilotos ha sido descalificado o desconectado durante una
carrera, se ajustará el orden de llegada y los puntos conseguidos.
Los jugadores que reciban demasiadas descalificaciones verán como su
nombre
cambia de color en la pantalla de la sala de juego. De esta manera se
indica a
los demás jugadores que han sido descalificados varias veces y éstos
pueden
evitar que entren en sus carreras.
Blanco: sin descalificaciones importantes. Es un buen piloto contra el
que
competir.
Amarillo: alguna descalificación. Es raro que se descalifique a este
jugador.
Naranja: Este jugador ha sufrido bastantes descalificaciones y los
jugadores
deberían tener cuidado al jugar contra él.
Rojo: Este jugador ha sido descalificado una infinidad de veces y se
recomienda
no participar en ninguna carrera con él.
Púrpura: Este jugador ha llegado al límite de las descalificaciones y
recomendamos que se le evite completamente.
EA Online controlará de manera regular los resultados de los servidores y
los
jugadores. En el caso de descubrirse trampas importantes, se tomarían las
medidas oportunas, ignorando las cuentas de personajes que esté claro que
intentan estropear la experiencia de juego de los demás.
INFORMACIÓN GENERAL ONLINE
===================
Imágenes por segundo: Si las imágenes por segundo bajan de 12 fps durante
10
imágenes consecutivas o más, deberías recibir un mensaje que dijera "El
índice
de imágenes por segundo es demasiado bajo para una partida válida para la
clasificación". Si bajas el nivel de detalle puedes conseguir más
imágenes por
segundo y, así, jugar en partidas válidas para la clasificación.
************************************************************
6. JUEGO POR LAN
************************************************************
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene un modo de juego por LAN, preparado
para
imitar el punto de encuentro online de EA.
Para hospedar un servidor LAN (como el punto de encuentro de EA),
necesitas
seleccionar LAN en el menú principal y seleccionar Albergar servidor LAN.
Se te
pedirá que introduzcas un nombre de servidor LAN, seguido por tu propio
nombre
personal de jugador.
A continuación pasarás al menú principal LAN, desde el que podrás acceder
a las
opciones de selección de coche o al punto de encuentro. Cuando albergues
un
servidor LAN, tu ordenador será el anfitrión principal de cualquier
jugador que
se una al servidor LAN. En esencia, tu ordenador se conectará con los de
los
jugadores que se unan a tu servidor LAN, permitiéndoles hospedar juegos e
informar a tu servidor cuando hayan terminado.
Si apagas tu ordenador o sales del modo LAN mientras hay jugadores
conectados a
tu servidor, los jugadores serán desconectados del modo LAN y volverán al
modo
de juego normal.
Para unirte a una partida por LAN, selecciona LAN en el menú principal y
selecciona el nombre del servidor LAN al que quieres unirte. A
continuación se
te pedirá que introduzcas tu nombre de jugador.
Cuando estés en el menú principal LAN podrás seleccionar/personalizar
coches,
entrar en el punto de encuentro o unirte o crear una partida o ajustar
tus
opciones.
Dependiendo de la velocidad y memoria disponible de tu ordenador,
hospedar un
servidor LAN puede afectar al rendimiento del juego. Puedes ajustar el
tiempo
de atender peticiones LAN cambiando la configuración LAN_THROTTLE en el
archivo
server.cfg, en el directorio de instalación del juego. Cambiar el
parámetro a
un número más bajo, puede que mejore el rendimiento en algunos
ordenadores.
************************************************************
7. INFORMACIÓN DE MANDOS
************************************************************
CONFIGURACIONES DE MANDOS
================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se puede jugar con muchos mandos y sistemas
de
control. Si no se reconoce tu dispositivo o si quieres cambiar la
configuración
de controles asignada a tu mando, entra en las opciones de controles del
menú
opciones, que está en el menú principal. Las herramientas de asignación
de este
menú te servirán para configurar tu mando de la manera óptima.
PROBLEMAS CON JOYSTICKS
=======================
Para corregir estos problemas, configura y calibra adecuadamente el
dispositivo
desde el Panel de Control de Windows. Si los problemas continúan,
desconecta el
dispositivo antes de comenzar a jugar con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Asegúrate de tener instalados los controladores más actualizados para el
dispositivo.
- El puntero del ratón se mueve automáticamente por los botones de las
pantallas
de menú.
- El coche realiza movimientos irregulares que no debería (por ejemplo,
está
todo el rato girando)
- Determinados movimientos no ocurren cuando se pulsa la dirección
adecuada.
- La respuesta es lenta en máquinas de poco rendimiento.
CONFIGURACIÓN DE FORCE FEEDBACK
=============================
La opción de Force Feedback no aparecerá en la pantalla de opciones de
mando
hasta que no se instalen controladores específicos para éste. Los
controladores
genéricos que vienen con Windows no tienen funcionalidad de Force
Feedback.
PROBLEMAS CON EL TECLADO
=======================
Para ajustar la sensibilidad de los giros usando el teclado, entra en la
opción
de teclado del Panel de Control de Windows (Inicio. Configuración, Panel
de
Control). Con las opciones de velocidad de la repetición y retraso de la
repetición podrás ajustar el control para que las sensaciones sean más
digitales
o analógicas.
Algunos teclados nuevos no permiten determinadas combinaciones de más de
dos
teclas pulsadas a la vez. Por ejemplo, si pulsas a la vez la tecla flecha
arriba
para acelerar, la tecla flecha izquierda para girar y la tecla C para
cambiar de
vista, es posible que la vista no cambie. Por desgracia es un problema
debido a
la limitación del dispositivo.
(C) 2004 Electronics Arts Inc. Todos los derechos reservados.
FIN DEL LÉEME DE NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
Javier
2004-11-26 12:05:16 UTC
Permalink
me apunto

On Fri, 26 Nov 2004 10:57:41 +0100, Virtual Sound ®
Post by Virtual Sound ®
Yastas tardando :-)
DobleClick
2004-11-26 14:58:40 UTC
Permalink
ya tardaaaaaaaaaaaaaaaaaaaas.... acias por el mas k seguro posteo,
solo falta ver la cantidad de peña k responde jejeje
Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
EA GAMES(tm) presenta
NEED FOR SPEED(tm) UNDERGROUND 2
LÉEME
QUÉ ES ESTE ARCHIVO
=================
Este archivo contiene información que complementa la del manual. Si
tienes
problemas que no se cubran en este archivo Léeme, contacta con el
servicio de atención al cliente de EA.
NOTA: Los contenidos de los enlaces a páginas web que hay en este
documento
pueden no estar controlados
por Electronic Arts.
************************************************************
ÍNDICE
************************************************************
1. INSTALACIÓN
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
3. ANEXO AL MANUAL
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
5. ONLINE
6. LAN
7. INFORMACIÓN DE MANDOS
************************************************************
1. INSTALACIÓN
************************************************************
Gracias por adquirir NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
===========================
Sistema operativo Windows 98, 98 Second Edition, ME, 2000 Professional,
XP
Professional o XP Home
CPU Intel Pentium III (o equivalente) a 933MHz o mejor
Tarjeta gráfica con 32MB y compatible con DirectX 9.0c (Geforce2 o mejor)
que
utilice alguno de los chipsets compatibles (consultar más adelante)
256 MB de RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
2 GB de espacio libre en el disco duro
CD-ROM 8X
Para jugar online es necesario tener una tarjeta de red que proporcione
conexión
de banda ancha.
Sal de todas las aplicaciones. Se recomienda que, durante la instalación
del
juego, no ejecutes programas en segundo plano que no sean necesarios.
Inserta el Disco 1 en la unidad de CD del ordenador. En cuanto se
reconozca el
disco, aparecerá el menú de reproducción automática. Selecciona Instalar
el
juego. Aparecerá una pantalla en la que se te pide que introduzcas un
código de
instalación. Escribe el código de instalación y haz clic sobre el botón
Siguiente. Aparecerá un menú en el que se te preguntará si quieres
realizar una
instalación predeterminada o avanzada (que te permitirá especificar una
carpeta
de instalación). Selecciona Siguiente y comenzará la instalación del
juego.
************************************************************
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
************************************************************
Control en el juego: Primario Secundario
Girar a la izquierda Flecha izquierda A
Girar a la derecha Flecha derecha D
Acelerar Flecha arriba W
Marcha atrás Flecha abajo S
Subir marcha Mayús izquierda ;
Reducir marcha Ctrl izquierdo .
Freno de mano Barra espaciadora Fin
Nitroso Alt izquierdo Alt derecho
Cámara C Ins
Mirar atrás B K
Entrar carrera/Tienda Intro F1
Mapa del mundo M F2
Leer SMS Tab F3
Estad. modo carrera T F4
Reiniciar coche R Inicio
Presur. hidráulica H Y
Rebote hidráulico J U
Pausa Esc P
Controles de los menús
Resaltar elementos del menú Flechas arriba, abajo, izquierda y
derecha
Cambiar opciones/ Flechas arriba, abajo, izquierda y
Mover controles deslizantes derecha, rueda del ratón
Seleccionar/Ir pantalla sig. INTRO o hacer clic sobre la selección
Volver a pantalla anterior ESC o hacer clic con el botón derecho
Vista panorámica del coche Mantener pulsado el botón central del ratón y
arrastrar en la dirección deseada
Captura de pantalla F12
(Las capturas de pantalla se guardan en la carpeta del juego)
************************************************************
3. ANEXO AL MANUAL
************************************************************
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS GRÁFICAS
==================
Aunque existe compatibilidad con Direct3D, esta compatibilidad solo es
oficial
en el caso de determinados dispositivos de aceleración 3D. Los siguientes
chipsets son compatibles
ATI Radeon 7500 o superior
NVIDIA GeForce2 o superior
Aunque Direct3D es compatible con más dispositivos de aceleración 3D, no
se puede predecir el comportamiento de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
En los casos más graves, la ejecución de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
con un dispositivo Direct3D que no sea oficialmente compatible puede
hacer que el entorno de ejecución sea inestable.
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS DE SONIDO
==================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 es compatible con DirectSound. Si tu tarjeta
de sonido no es compatible con DirectSound, es posible que el sonido sea
entrecortado o vacilante, o también que venga y se vaya. Si el
controlador
de tu tarjeta de sonido no es compatible con DirectSound, te recomendamos
que
consigas un controlador actualizado, que debería poderte proporcionar el
fabricante.
UNIDADES DE CD-ROM Y DE DVD
====================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 requiere al menos una unidad de CD-ROM/DVD
de
velocidad 8x.
Cuando ejecutes el juego será necesario que el Disco 2 esté en la unidad
de
CD-ROM.
Si tu sistema tiene más de una unidad de CD-ROM, asegúrate de que el
disco del
juego está en la misma unidad desde la que instalaste el juego.
CONFIGURACIÓN GRÁFICA PREDETERMINADA
==============================
La primera vez que ejecutas NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se realiza
una prueba del sistema y se establece la configuración predeterminada
para
los diferentes parámetros gráficos. Esta configuración está pensada para
proporcionar la mejor experiencia de juego
posible, en función de los componentes detectados en el sistema.
Los parámetros pueden cambiarse desde el menú Pantalla del menú Opciones.
Dentro de las opciones de Pantalla, selecciona Personalizar opciones de
pantalla.
Resolución: utiliza las flechas para aumentar o disminuir la resolución
del juego. Si aumentas la resolución del juego, puede disminuir el
rendimiento
del sistema.
Nivel de detalle: utiliza las flechas de la barra de detalle para
aumentar o disminuir el nivel de detalle. Si aumentas el nivel de
detalle,
mejorará la calidad de los gráficos aunque puede disminuir el
rendimiento.
Personalizar opciones de pantalla: Desde aquí podrás ajustar los
parámetros
individuales de los gráficos (hay más información más adelante).
Configuración predeterminada: Reinicia los parámetros de gráficos para
que tomen
los valores predeterminados para tu equipo.
Si seleccionas Personalizar las opciones de pantalla en el menú de
pantalla,
irás al menú de Personalizar las opciones de pantalla. Podrás modificar
los
siguientes parámetros para cambiar la calidad de los gráficos y el
rendimiento
del sistema. Si activas todos los parámetros puede que disminuya el
rendimiento
del sistema.
Frecuencia de reflexiones en el coche: Aumenta o disminuye la rapidez
con la que se actualizan los reflejos en el coche.
Detalle de reflexiones en el coche: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de los
reflejos visibles en el coche.
Sombra de coche/neón: Aumenta o disminuye las sombras del coche. Si
disminuyen las
sombras puede que mejore el rendimiento del sistema.
Faros delanteros de coche: Activa o desactiva los efectos de los faros
delanteros.
Detalle geométrico de los coches: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de
la geometría del coche.
Multitudes: Activa o desactiva los personajes animados en las multitudes.
Detalles del mundo: aumenta la cantidad de detalles en la geometría del
mundo.
Si disminuye el detalle de la geometría del mundo, puede aumentar el
rendimiento
general del sistema.
Detalle de reflexiones en asfalto: Aumenta o disminuye los reflejos que
se pueden
ver en la carretera.
Rastros de luces: Activa o desactiva los rastros de luces que se crean
cuando
conduces por el mundo.
Brillo de luces: Activa o desactiva el brillo de las fuentes de luz.
Sistema de partículas: Activa o desactiva los efectos de partículas.
Efecto desenfoque: Activa o desactiva el efecto desenfoque.
Niebla: Activa o desactiva los efectos de niebla.
Profundidad de campo: Durante las secuencias de inicio y final de una
carrera,
en las que determinadas cámaras utilizan profundidad de campo.
Suavizado a pantalla completa: Ajusta el control deslizante para aumentar
o
disminuir el suavizado de los píxeles.
Tintados: Cuando está activado los colores del tiempo cambian el color de
la
pantalla en función de la meteorología.
Niebla en horizonte: Activa o desactiva la neblina en el cielo y en lo
alto de
los edificios altos.
Brillo adicional: Al estar activado aumenta el brillo de las zonas
brillantes
del juego.
Contraste mejorado: Hace que los oscuros sean más oscuros y los
brillantes más
brillantes.
Salpicadura de lluvia: Activa y desactiva el efecto de salpicadura de
lluvia.
Filtro de texturas: Ajusta el control deslizante para aumentar o
disminuir la
calidad de las texturas.
Vsync: Mejora la pantalla en función de la frecuencia de actualización
del
monitor.
Es posible que no todas las opciones gráficas estén disponibles en todas
las
tarjetas gráficas, debido a limitaciones en el hardware.
PERFIL DE CONDUCTOR Y GUARDAR/CARGAR
============================
Si estás en el menú principal y quieres crear un perfil de conductor
nuevo,
selecciona Crear en el menú Guardar/Cargar.
Cuando inicias un nuevo perfil de piloto, no tendrás ninguno de los
progresos
(coches activados, piezas o avances en el modo carrera) que tuvieras
en el perfil antiguo (si quieres recuperarlos siempre puedes entrar con
tu
perfil original).
Guardar manualmente: el juego se puede guardar de manera manual
accediendo al
menú Gestor de Perfiles y seleccionando Guardar.
Al guardar el perfil se guardan los progresos realizados en el juego.
Cuando
guardas una partida, estás guardando los avances realizados en el modo
Carrera,
el número de coches, las mejoras de los coches y los circuitos que
has activado, así como las modificaciones que has realizado a los coches.
\Documents and Settings\PC Login ID\Local Settings\Application Data\NFS
Underground 2
Sustituye el Login ID que tengas por el PC Login ID del que hablamos
arriba.
************************************************************
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
************************************************************
FUNCIÓN DE REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA
===================
Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM, y ejecutar el juego,
bien
desde el menú de Inicio de Windows o haciendo doble clic sobre el icono
del
juego que está en el Escritorio, se puede producir un conflicto con la
función
de reproducción automática. La mejor manera de evitar este problema es
esperar
siempre unos momentos después de insertar el CD, permitiendo que la
función de
reproducción automática ejecute el juego.
EXPULSAR EL CD DEL JUEGO
====================
No expulses nunca el disco mientras se ejecuta el juego. Si lo haces se
pueden
producir errores serios, como la imposibilidad de continuar con el juego.
CAMBIO RÁPIDO DE USUARIO
===================
No se pueden ejecutar dos versiones del juego usando dos cuentas de
usuario
diferentes y la utilidad de cambio rápido de usuario (tecla de Windows +
L).
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
==============
Se recomienda encarecidamente que se consigan y se instalen las últimas
versiones de todos los controladores de dispositivo (concretamente, de
las
tarjetas gráficas y de sonido).
Para conseguir los controladores más actualizados, consulta al fabricante
de la
tarjeta. Ten también en cuenta que los fabricantes de chipsets gráficos a
veces
proporcionan controladores adicionales al del fabricante de la tarjeta.
Si tienes problemas, como entornos de ejecución inestables, asegúrate de
tener
actualizados los controladores de la placa base (AGP, miniport). Si
quieres más
información, ponte en contacto con el fabricante de la placa base.
PROBLEMAS DE VÍDEO Y GRÁFICOS
=========================
Si tienes problemas de rendimiento con la configuración gráfica
predeterminada,
prueba a disminuir el valor de algunos de los parámetros o de la
resolución del
juego.
Este juego necesita DirectX 9.0c
DirectX 9.0c www.microsoft.com/windows/directx/
Tarjetas gráficas: Los parámetros y funciones gráficas disponibles en el
juego
dependen de las capacidades de la tarjeta gráfica. Las funciones que no
son
compatibles con tu tarjeta gráfica aparecen desactivadas en el menú de
opciones,
evitando que se produzcan efectos no deseados en el juego y en el
ordenador.
Tarjetas NVIDIA: Todas las tarjetas NVIDIA han sido probadas usando la
versión
61.77 (Win2k/XP) y 61.76 (Win98/ME) del controlador ForceWare. Se
recomienda
encarecidamente usar este controlador o una versión más reciente cuando
se
ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: GeForce 6800 GT: Al ejecutar el juego bajo Windows
98/ME, se producen errores de gráficos de naturaleza aleatoria.
Tarjetas ATI: Todas las tarjetas ATI han sido probadas usando la versión
4.9 del
controlador Catalyst. Se recomienda encarecidamente usar este controlador
o una
versión más reciente cuando se ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: por el momento hay un problema con las funciones de
suavizado de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 y los controladores Catalyst
4.9 de
ATI.
ATI es consciente de este problema y está preparando un controlador
actualizado.
Recomendamos que siempre uses el controlador más actualizado para la
tarjeta
gráfica.
Si hubiera problemas al iniciar el juego, haz doble clic sobre el icono
SafeMode.bat que hay en el directorio de instalación de Need for Speed.
De esta manera, NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se ejecutará con la
configuración
gráfica mínima.
PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO
===================
Intenta evitar la ejecución de otros programas en segundo plano.
Los programas que pasan a primer plano de manera automática pueden hacer
que
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el
teclado,
siendo posible que el entorno de ejecución pase a ser inestable.
Recomendamos
encarecidamente que, antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
apagues o
suspendas las aplicaciones que se activan de manera automática o los
programas
que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
- Windows System Agent
- Windows Task Scheduler
- Utilidades de "mantenimiento" de discos de Windows
De la misma manera, los cuadros y ventanas de diálogo de otros programas
o de
Windows pueden hacer que NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control
de la
pantalla y el teclado, pudiendo provocar la inestabilidad del entorno de
ejecución. Recomendamos encarecidamente que se apaguen el resto de las
los
programas que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
- Programas de correo electrónico
- Aplicaciones de calendario, reuniones o contactos
- Programas de chat por Internet o por red
- Actualizaciones automáticas de programas antivirus
Además, las conexiones de y desde servidores no dedicados pueden verse
interrumpidas cuando se ejecutan programas en segundo plano o protectores
de
pantalla. Recomendamos que cierres todas las aplicaciones (incluyendo
programas
antivirus) y ejecutes NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 con el menor número de
programas activos.
MODOS DE SUSPENSIÓN E INACTIVADAD
============================================
Los sistemas (en general portátiles) que ahorran energía de manera
automática
entrando en modos de suspensión e inactividad pueden hacer NEED FOR SPEED
UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el teclado, siendo
posible que
el entorno de ejecución pase a ser inestable. Recomendamos
encarecidamente que,
antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 los programas que ejecutan
otras
aplicaciones en momentos determinados.
Función ALT + TAB
=========================
ALT + TAB hace que se deje en segundo plano NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
pero
el juego no se detiene automáticamente. Si vas a hacerlo, detenlo antes
de
cambiar de ventana.
************************************************************
5. JUEGO ONLINE
************************************************************
Para evitar que el rendimiento durante el juego por Internet sea malo,
asegúrate
de que cierras todos los programas de compartir archivos, flujo de audio
o de
chat antes de empezar a jugar. Estas aplicaciones pueden monopolizar el
ancho
de banda de la conexión, causando lag y otros efectos no deseados.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 utiliza los siguientes puertos TCP y UDP
Puertos TCP: 80, 13505, 20920-20929, 20970-20979
Puertos UDP: 3658, 3659
Consulta la documentación del router o firewall para obtener información
acerca
de cómo permitir el tráfico de datos por estos puertos. Si intentas jugar
en una
conexión a Internet corporativa, contacta con el administrador del
sistema.
NOTA: El juego online con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 solo es compatible
con
conexiones de banda ancha. Cuando te identificas para jugar online lo
haces en
los servidores de EA.com. Si ya tienes una cuenta, puedes usarla para
jugar,
aunque también puedes crear una nueva.
Para jugar online es necesario crear una cuenta EA. En la pantalla de
identificación de cuentas, elige Crear Nueva cuenta EA. Irás a menús en
los que
tienes que escribir la información de la cuenta y escoger el nombre de
usuario
online.
NOTA: si la cuenta EA existente contiene un espacio, no la podrás usar
debido a
una limitación del juego.
Puedes tener hasta cuatro personajes EA online. Los personajes se pueden
borrar
para cambiarlos.
Nota: Los personajes son parte de la cuenta EA y se usan en todos los
productos
de EA con los que juegues online. Si borras una persona que se ha usado
en otros
productos de EA también se borrará la persona y todos las
estadísticas/premios
que haya conseguido en todos los productos EA.
Inicio del juego online: después de identificarte, tienes la opción de
escoger
un coche. Podrás usar online todos los coches, piezas y pistas que hayas
activado en el modo carrera de un único jugador.
Menú principal online
================
Punto de encuentro online: Únete a una carrera existente, crea una
carrera nueva
online o diseña un filtro para el punto de encuentro. Cada carrera válida
para
la clasificación cuenta para la clasificación online.
Ábrete paso por los diez niveles de clasificaciones, uno por cada modo de
juego,
hasta llegar al nivel de Élite. Las carreras no válidas para la
clasificación no
afectarán a la clasificación. En estas carreras no válidas se puede usar
cualquier tipo de coche.
Seleccionar coche: cambia los coches para la siguiente carrera.
Noticias: entérate de las últimas noticias acerca de NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
o lee el acuerdo de afiliación.
Clasificaciones: las clasificaciones te permiten medir tus progresos
online. Se
dividen en tres clasificaciones específicas.
Clasificación personal: aquí es donde se encuentran las estadísticas
personales,
busca aquí los mejores tiempos, los derrapes más largos, etc.
Clasificaciones generales: aquí es donde aparecen los puntos ganados en
cada
partida válida para la clasificación. Según vas ganando puntos, irás
subiendo en
la clasificación. Cuando llegues a un nivel nuevo, estarás en la parte
inferior
de la clasificación. Solo puedes ver la clasificación de los jugadores
que están
en tu nivel en un modo de juego concreto.
Líderes del mes por puntos: aquí es donde salen los mejores jugadores.
Visita
esta clasificación para ver quién ha conseguido más puntos este mes o
para ver
los líderes de los meses anteriores. Los puntos de esta clasificación se
ponen a
cero al principio de cada mes.
Opciones: Desde aquí puedes cambiar las opciones de juego.
EA Messenger: Encuéntrate con tus amigos conectados o haz amigos nuevos.
Para abrir EA Messenger, haz clic sobre el botón EA Messenger. Para
cambiar
entre listas de amigos, solicitudes de amigo y jugadores ignorados, haz
clic
sobre los botones de flechas.
Haz clic sobre el nombre de un jugador, en EA Messenger, para enviarle un
mensaje, una invitación a partida o una solicitud de amigo. También
puedes
ignorar a jugadores del EA Messenger así como ofrecer información.
El punto de encuentro online
================
El punto de encuentro online es donde se muestran todas las partidas
creadas.
Selecciona una partida de la lista y únete a ella.
Utiliza las opciones de filtrado para seleccionar el tipo de juego y las
opciones de juego que te interesan. De esta manera, el punto de encuentro
solo
te mostrará las partidas que coincidan con los criterios de búsqueda.
Selecciona Crear Juego para hospedar una partida y selecciona la pista
que
quieres usar, además de las opciones de juego.
La lista de partidas cambiará con el tiempo, cuando se creen nuevas
partidas
y los jugadores se unan a ellas. Para tener la lista más actualizada, haz
clic
sobre el botón actualizar.
Algunas partidas pueden crearse con el parámetro de coches igualados.
Estas
partidas comprobarán si el coche que has seleccionado es equivalente a
los de
los demás jugadores de la partida. Si tu coche no está a la altura o no
es capaz
de suponer un desafío para los demás jugadores, no podrás unirte a esa
partida.
Nota: en juegos válidos para la clasificación, el coche del jugador pasa
a ser,
automáticamente, el coche adecuado para ese modo de juego. Los jugadores
deben
preparar un coche adecuado para cada modo de juego válido para la
clasificación
en el menú selección de coche online personalizado.
Se proporcionan coches adecuados predeterminados, que pueden cambiarse
por
coches adecuados seleccionando Personalizar cuando se resalte un coche
adecuado
al entrar en el menú de intercambio de coche.
Opciones de sala de juego
=================
Estados listo y no listo
Cuando estás en una sala de juego, cada jugador tiene un pequeño icono
rojo a la
izquierda de su nombre. Estos iconos representan el estado de preparación
de los
jugadores. Cuando estés listo para empezar la carrera, selecciona el
botón
Listo. De esta manera, el icono cambiará de rojo a verde, indicando que
estás listo para la carrera. Una vez que estás en estado preparado, solo
tendrás
la opción de chat; no podrás usar opciones de anfitrión o cliente. Si
quieres
acceder a las opciones de cliente o de anfitrión o salir del punto de
encuentro
mientras estás en estado Listo, tendrás que pulsar el botón de Cancelar
Listo. De esta manera, el icono volverá a estar rojo indicando a los
otros
jugadores que ya no estás preparado para correr la carrera.
Los anfitriones no tienen que señalar que están preparados, ya que
siempre salen
como Listos. El anfitrión tiene un botón Iniciar Carrera en lugar del
botón
Listo. Iniciar carrera solo se puede usar cuando hay suficientes
jugadores como
para empezar la carrera. Las partidas no válidas para la clasificación
necesitan
2 jugadores listos, mientras que las válidas necesitan 3. Si el anfitrión
selecciona iniciar carrera antes de que todos los jugadores hayan
seleccionado
el estado Listo, comienza una cuenta atrás de diez segundos. Si al final
de la
cuenta atrás los jugadores todavía no han seleccionado Listo, serán
eliminados
de la partida y los jugadores que estén listos entrarán en ella.
Cuando estés en la sala de espera (tuya o de otro jugador), podrás
acceder a
diferentes opciones. Selecciona un nombre de jugador de la sala de espera
para
ver un menú con las opciones posibles.
Ver mapa: Sirve para ver la pista seleccionada para la partida.
Ver coche: Te muestra el coche que conducirá el jugador seleccionado.
Enviar mensaje privado: Te permite enviar un mensaje privado al jugador
seleccionado.
Información: Se envía al servicio de atención al cliente de EA una queja
acerca
del jugador seleccionado, así como el historial del chat de la sala de
juego. Si
abusas de este botón se puede suspender o cancelar tu cuenta EA, evitando
que
vuelvas a jugar online con la DEMO para PC de NEED FOR SPEED UNDERGROUND
2 y/o
con otros productos online de EA.
Los anfitriones tienen una opción adicional, Expulsar jugador, que
elimina al
jugador seleccionado de la sala de juego.
Detección de trampas en el juego/descalificaciones
========================================
Durante los juegos válidos para la clasificación, se realizan detecciones
de
trampas y se controlan los progresos en las carreras. Cualquier intento
de tocar
los datos de coche, la física o el nitroso, lo detecta el servidor y esos
jugadores son marcados.
Los jugadores que realicen trampas o actúen de una manera que no sea
simplemente
la competición, serán descalificados al final de la carrera o expulsados
durante
ésta.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene una pantalla de resultados de fin de
carrera
en la que el servidor valida los resultados antes de hacerse oficiales.
Dependiendo de la carga de trabajo del servidor cuando se dispute la
partida, el
proceso de autentificación y el informe de los resultados correctos
pueden
tardar de 5 segundos a unos pocos minutos. Una vez que los resultados son
definitivos. La cabecera de los resultados de la carrera pasará de ser
Resultados de carrera no oficiales a ser oficiales.
Si alguno de los pilotos ha sido descalificado o desconectado durante una
carrera, se ajustará el orden de llegada y los puntos conseguidos.
Los jugadores que reciban demasiadas descalificaciones verán como su
nombre
cambia de color en la pantalla de la sala de juego. De esta manera se
indica a
los demás jugadores que han sido descalificados varias veces y éstos
pueden
evitar que entren en sus carreras.
Blanco: sin descalificaciones importantes. Es un buen piloto contra el
que
competir.
Amarillo: alguna descalificación. Es raro que se descalifique a este
jugador.
Naranja: Este jugador ha sufrido bastantes descalificaciones y los
jugadores
deberían tener cuidado al jugar contra él.
Rojo: Este jugador ha sido descalificado una infinidad de veces y se
recomienda
no participar en ninguna carrera con él.
Púrpura: Este jugador ha llegado al límite de las descalificaciones y
recomendamos que se le evite completamente.
EA Online controlará de manera regular los resultados de los servidores y
los
jugadores. En el caso de descubrirse trampas importantes, se tomarían las
medidas oportunas, ignorando las cuentas de personajes que esté claro que
intentan estropear la experiencia de juego de los demás.
INFORMACIÓN GENERAL ONLINE
===================
Imágenes por segundo: Si las imágenes por segundo bajan de 12 fps durante
10
imágenes consecutivas o más, deberías recibir un mensaje que dijera "El
índice
de imágenes por segundo es demasiado bajo para una partida válida para la
clasificación". Si bajas el nivel de detalle puedes conseguir más
imágenes por
segundo y, así, jugar en partidas válidas para la clasificación.
************************************************************
6. JUEGO POR LAN
************************************************************
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene un modo de juego por LAN, preparado
para
imitar el punto de encuentro online de EA.
Para hospedar un servidor LAN (como el punto de encuentro de EA),
necesitas
seleccionar LAN en el menú principal y seleccionar Albergar servidor LAN.
Se te
pedirá que introduzcas un nombre de servidor LAN, seguido por tu propio
nombre
personal de jugador.
A continuación pasarás al menú principal LAN, desde el que podrás acceder
a las
opciones de selección de coche o al punto de encuentro. Cuando albergues
un
servidor LAN, tu ordenador será el anfitrión principal de cualquier
jugador que
se una al servidor LAN. En esencia, tu ordenador se conectará con los de
los
jugadores que se unan a tu servidor LAN, permitiéndoles hospedar juegos e
informar a tu servidor cuando hayan terminado.
Si apagas tu ordenador o sales del modo LAN mientras hay jugadores
conectados a
tu servidor, los jugadores serán desconectados del modo LAN y volverán al
modo
de juego normal.
Para unirte a una partida por LAN, selecciona LAN en el menú principal y
selecciona el nombre del servidor LAN al que quieres unirte. A
continuación se
te pedirá que introduzcas tu nombre de jugador.
Cuando estés en el menú principal LAN podrás seleccionar/personalizar
coches,
entrar en el punto de encuentro o unirte o crear una partida o ajustar
tus
opciones.
Dependiendo de la velocidad y memoria disponible de tu ordenador,
hospedar un
servidor LAN puede afectar al rendimiento del juego. Puedes ajustar el
tiempo
de atender peticiones LAN cambiando la configuración LAN_THROTTLE en el
archivo
server.cfg, en el directorio de instalación del juego. Cambiar el
parámetro a
un número más bajo, puede que mejore el rendimiento en algunos
ordenadores.
************************************************************
7. INFORMACIÓN DE MANDOS
************************************************************
CONFIGURACIONES DE MANDOS
================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se puede jugar con muchos mandos y sistemas
de
control. Si no se reconoce tu dispositivo o si quieres cambiar la
configuración
de controles asignada a tu mando, entra en las opciones de controles del
menú
opciones, que está en el menú principal. Las herramientas de asignación
de este
menú te servirán para configurar tu mando de la manera óptima.
PROBLEMAS CON JOYSTICKS
=======================
Para corregir estos problemas, configura y calibra adecuadamente el
dispositivo
desde el Panel de Control de Windows. Si los problemas continúan,
desconecta el
dispositivo antes de comenzar a jugar con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Asegúrate de tener instalados los controladores más actualizados para el
dispositivo.
- El puntero del ratón se mueve automáticamente por los botones de las
pantallas
de menú.
- El coche realiza movimientos irregulares que no debería (por ejemplo,
está
todo el rato girando)
- Determinados movimientos no ocurren cuando se pulsa la dirección
adecuada.
- La respuesta es lenta en máquinas de poco rendimiento.
CONFIGURACIÓN DE FORCE FEEDBACK
=============================
La opción de Force Feedback no aparecerá en la pantalla de opciones de
mando
hasta que no se instalen controladores específicos para éste. Los
controladores
genéricos que vienen con Windows no tienen funcionalidad de Force
Feedback.
PROBLEMAS CON EL TECLADO
=======================
Para ajustar la sensibilidad de los giros usando el teclado, entra en la
opción
de teclado del Panel de Control de Windows (Inicio. Configuración, Panel
de
Control). Con las opciones de velocidad de la repetición y retraso de la
repetición podrás ajustar el control para que las sensaciones sean más
digitales
o analógicas.
Algunos teclados nuevos no permiten determinadas combinaciones de más de
dos
teclas pulsadas a la vez. Por ejemplo, si pulsas a la vez la tecla flecha
arriba
para acelerar, la tecla flecha izquierda para girar y la tecla C para
cambiar de
vista, es posible que la vista no cambie. Por desgracia es un problema
debido a
la limitación del dispositivo.
(C) 2004 Electronics Arts Inc. Todos los derechos reservados.
FIN DEL LÉEME DE NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
cockney
2004-11-26 18:00:38 UTC
Permalink
Me apunto, gracias
Jugon
2004-11-26 05:12:32 UTC
Permalink
MARGUN <***@argentina.com> wrote in news:***@213.4.130.20:

Me apunto a la versión completa

Gracias

Saludos.
Post by MARGUN
2 cd`s + serials + crack 1.31 gigas
EA GAMES(tm) presenta
NEED FOR SPEED(tm) UNDERGROUND 2
LÉEME
QUÉ ES ESTE ARCHIVO
=================
Este archivo contiene información que complementa la del manual. Si
tienes
problemas que no se cubran en este archivo Léeme, contacta con el
servicio de atención al cliente de EA.
NOTA: Los contenidos de los enlaces a páginas web que hay en este
documento
pueden no estar controlados
por Electronic Arts.
************************************************************
ÍNDICE
************************************************************
1. INSTALACIÓN
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
3. ANEXO AL MANUAL
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
5. ONLINE
6. LAN
7. INFORMACIÓN DE MANDOS
************************************************************
1. INSTALACIÓN
************************************************************
Gracias por adquirir NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
===========================
Sistema operativo Windows 98, 98 Second Edition, ME, 2000
Professional,
Post by MARGUN
XP
Professional o XP Home
CPU Intel Pentium III (o equivalente) a 933MHz o mejor
Tarjeta gráfica con 32MB y compatible con DirectX 9.0c (Geforce2 o
mejor) que
utilice alguno de los chipsets compatibles (consultar más
adelante)
Post by MARGUN
256 MB de RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
2 GB de espacio libre en el disco duro
CD-ROM 8X
Para jugar online es necesario tener una tarjeta de red que
proporcione
Post by MARGUN
conexión
de banda ancha.
Sal de todas las aplicaciones. Se recomienda que, durante la
instalación
Post by MARGUN
del
juego, no ejecutes programas en segundo plano que no sean
necesarios.
Post by MARGUN
Inserta el Disco 1 en la unidad de CD del ordenador. En cuanto se
reconozca el
disco, aparecerá el menú de reproducción automática. Selecciona Instalar
el
juego. Aparecerá una pantalla en la que se te pide que introduzcas un
código de
instalación. Escribe el código de instalación y haz clic sobre el botón
Siguiente. Aparecerá un menú en el que se te preguntará si quieres
realizar una
instalación predeterminada o avanzada (que te permitirá
especificar una
Post by MARGUN
carpeta
de instalación). Selecciona Siguiente y comenzará la instalación del
juego.
************************************************************
2. CONTROLES BÁSICOS DEL TECLADO
************************************************************
Control en el juego: Primario Secundario
Girar a la izquierda Flecha izquierda A
Girar a la derecha Flecha derecha D
Acelerar Flecha arriba W
Marcha atrás Flecha abajo S
Subir marcha Mayús izquierda ;
Reducir marcha Ctrl izquierdo .
Freno de mano Barra espaciadora Fin
Nitroso Alt izquierdo Alt derecho
Cámara C Ins
Mirar atrás B K
Entrar carrera/Tienda Intro F1
Mapa del mundo M F2
Leer SMS Tab F3
Estad. modo carrera T F4
Reiniciar coche R Inicio
Presur. hidráulica H Y
Rebote hidráulico J U
Pausa Esc P
Controles de los menús
Resaltar elementos del menú Flechas arriba, abajo, izquierda y
derecha
Cambiar opciones/ Flechas arriba, abajo, izquierda y
Mover controles deslizantes derecha, rueda del ratón
Seleccionar/Ir pantalla sig. INTRO o hacer clic sobre la
selección
Post by MARGUN
Volver a pantalla anterior ESC o hacer clic con el botón
derecho
Post by MARGUN
Vista panorámica del coche Mantener pulsado el botón central
del
Post by MARGUN
ratón y
arrastrar en la dirección deseada
Captura de pantalla F12
(Las capturas de pantalla se guardan en la carpeta del juego)
************************************************************
3. ANEXO AL MANUAL
************************************************************
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS GRÁFICAS
==================
Aunque existe compatibilidad con Direct3D, esta compatibilidad
solo es
Post by MARGUN
oficial
en el caso de determinados dispositivos de aceleración 3D. Los
siguientes chipsets son compatibles
ATI Radeon 7500 o superior
NVIDIA GeForce2 o superior
Aunque Direct3D es compatible con más dispositivos de aceleración 3D, no
se puede predecir el comportamiento de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
En los casos más graves, la ejecución de NEED FOR SPEED
UNDERGROUND 2
Post by MARGUN
con un dispositivo Direct3D que no sea oficialmente compatible
puede
Post by MARGUN
hacer que el entorno de ejecución sea inestable.
COMPATIBILIDAD DE TARJETAS DE SONIDO
==================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 es compatible con DirectSound. Si tu
tarjeta de sonido no es compatible con DirectSound, es posible que
el
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sonido sea entrecortado o vacilante, o también que venga y se
vaya. Si
Post by MARGUN
el controlador
de tu tarjeta de sonido no es compatible con DirectSound, te
recomendamos que
consigas un controlador actualizado, que debería poderte
proporcionar el
Post by MARGUN
fabricante.
UNIDADES DE CD-ROM Y DE DVD
====================================
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 requiere al menos una unidad de CD-
ROM/DVD
Post by MARGUN
de
velocidad 8x.
Cuando ejecutes el juego será necesario que el Disco 2 esté en la unidad
de
CD-ROM.
Si tu sistema tiene más de una unidad de CD-ROM, asegúrate de que el
disco del
juego está en la misma unidad desde la que instalaste el juego.
CONFIGURACIÓN GRÁFICA PREDETERMINADA
==============================
La primera vez que ejecutas NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se
realiza
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una prueba del sistema y se establece la configuración
predeterminada
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para
los diferentes parámetros gráficos. Esta configuración está pensada para
proporcionar la mejor experiencia de juego
posible, en función de los componentes detectados en el sistema.
Los parámetros pueden cambiarse desde el menú Pantalla del menú
Opciones. Dentro de las opciones de Pantalla, selecciona
Personalizar
Post by MARGUN
opciones de pantalla.
Resolución: utiliza las flechas para aumentar o disminuir la
resolución
Post by MARGUN
del juego. Si aumentas la resolución del juego, puede disminuir el
rendimiento
del sistema.
Nivel de detalle: utiliza las flechas de la barra de detalle para
aumentar o disminuir el nivel de detalle. Si aumentas el nivel de
detalle,
mejorará la calidad de los gráficos aunque puede disminuir el
rendimiento.
Personalizar opciones de pantalla: Desde aquí podrás ajustar los
parámetros
individuales de los gráficos (hay más información más adelante).
Configuración predeterminada: Reinicia los parámetros de gráficos para
que tomen
los valores predeterminados para tu equipo.
Si seleccionas Personalizar las opciones de pantalla en el menú de
pantalla,
irás al menú de Personalizar las opciones de pantalla. Podrás modificar
los
siguientes parámetros para cambiar la calidad de los gráficos y el
rendimiento
del sistema. Si activas todos los parámetros puede que disminuya el
rendimiento
del sistema.
Frecuencia de reflexiones en el coche: Aumenta o disminuye la
rapidez
Post by MARGUN
con la que se actualizan los reflejos en el coche.
Detalle de reflexiones en el coche: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de los
reflejos visibles en el coche.
Sombra de coche/neón: Aumenta o disminuye las sombras del coche. Si
disminuyen las
sombras puede que mejore el rendimiento del sistema.
Faros delanteros de coche: Activa o desactiva los efectos de los faros
delanteros.
Detalle geométrico de los coches: Si lo pones en Alto, aumentará el
detalle de
la geometría del coche.
Multitudes: Activa o desactiva los personajes animados en las
multitudes.
Detalles del mundo: aumenta la cantidad de detalles en la
geometría del
Post by MARGUN
mundo.
Si disminuye el detalle de la geometría del mundo, puede aumentar el
rendimiento
general del sistema.
Detalle de reflexiones en asfalto: Aumenta o disminuye los
reflejos que
Post by MARGUN
se pueden
ver en la carretera.
Rastros de luces: Activa o desactiva los rastros de luces que se crean
cuando
conduces por el mundo.
Brillo de luces: Activa o desactiva el brillo de las fuentes de luz.
Sistema de partículas: Activa o desactiva los efectos de
partículas.
Post by MARGUN
Efecto desenfoque: Activa o desactiva el efecto desenfoque.
Niebla: Activa o desactiva los efectos de niebla.
Profundidad de campo: Durante las secuencias de inicio y final de una
carrera,
en las que determinadas cámaras utilizan profundidad de campo.
Suavizado a pantalla completa: Ajusta el control deslizante para
aumentar o
disminuir el suavizado de los píxeles.
Tintados: Cuando está activado los colores del tiempo cambian el
color
Post by MARGUN
de la
pantalla en función de la meteorología.
Niebla en horizonte: Activa o desactiva la neblina en el cielo y en lo
alto de
los edificios altos.
Brillo adicional: Al estar activado aumenta el brillo de las zonas
brillantes
del juego.
Contraste mejorado: Hace que los oscuros sean más oscuros y los
brillantes más
brillantes.
Salpicadura de lluvia: Activa y desactiva el efecto de salpicadura de
lluvia.
Filtro de texturas: Ajusta el control deslizante para aumentar o
disminuir la
calidad de las texturas.
Vsync: Mejora la pantalla en función de la frecuencia de
actualización
Post by MARGUN
del
monitor.
Es posible que no todas las opciones gráficas estén disponibles en todas
las
tarjetas gráficas, debido a limitaciones en el hardware.
PERFIL DE CONDUCTOR Y GUARDAR/CARGAR
============================
Si estás en el menú principal y quieres crear un perfil de
conductor
Post by MARGUN
nuevo,
selecciona Crear en el menú Guardar/Cargar.
Cuando inicias un nuevo perfil de piloto, no tendrás ninguno de los
progresos
(coches activados, piezas o avances en el modo carrera) que
tuvieras
Post by MARGUN
en el perfil antiguo (si quieres recuperarlos siempre puedes
entrar con
Post by MARGUN
tu
perfil original).
Guardar manualmente: el juego se puede guardar de manera manual
accediendo al
menú Gestor de Perfiles y seleccionando Guardar.
Al guardar el perfil se guardan los progresos realizados en el
juego.
Post by MARGUN
Cuando
guardas una partida, estás guardando los avances realizados en el modo
Carrera,
el número de coches, las mejoras de los coches y los circuitos que
has activado, así como las modificaciones que has realizado a los coches.
\Documents and Settings\PC Login ID\Local Settings\Application
Data\NFS
Post by MARGUN
Underground 2
Sustituye el Login ID que tengas por el PC Login ID del que
hablamos
Post by MARGUN
arriba.
************************************************************
4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
************************************************************
FUNCIÓN DE REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA
===================
Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM, y ejecutar el juego,
bien
desde el menú de Inicio de Windows o haciendo doble clic sobre el icono
del
juego que está en el Escritorio, se puede producir un conflicto con la
función
de reproducción automática. La mejor manera de evitar este
problema es
Post by MARGUN
esperar
siempre unos momentos después de insertar el CD, permitiendo que la
función de
reproducción automática ejecute el juego.
EXPULSAR EL CD DEL JUEGO
====================
No expulses nunca el disco mientras se ejecuta el juego. Si lo
haces se
Post by MARGUN
pueden
producir errores serios, como la imposibilidad de continuar con el juego.
CAMBIO RÁPIDO DE USUARIO
===================
No se pueden ejecutar dos versiones del juego usando dos cuentas de
usuario
diferentes y la utilidad de cambio rápido de usuario (tecla de Windows +
L).
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
==============
Se recomienda encarecidamente que se consigan y se instalen las últimas
versiones de todos los controladores de dispositivo
(concretamente, de
Post by MARGUN
las
tarjetas gráficas y de sonido).
Para conseguir los controladores más actualizados, consulta al
fabricante de la
tarjeta. Ten también en cuenta que los fabricantes de chipsets
gráficos
Post by MARGUN
a veces
proporcionan controladores adicionales al del fabricante de la
tarjeta.
Post by MARGUN
Si tienes problemas, como entornos de ejecución inestables,
asegúrate de
Post by MARGUN
tener
actualizados los controladores de la placa base (AGP, miniport). Si
quieres más
información, ponte en contacto con el fabricante de la placa base.
PROBLEMAS DE VÍDEO Y GRÁFICOS
=========================
Si tienes problemas de rendimiento con la configuración gráfica
predeterminada,
prueba a disminuir el valor de algunos de los parámetros o de la
resolución del
juego.
Este juego necesita DirectX 9.0c
DirectX 9.0c www.microsoft.com/windows/directx/
Tarjetas gráficas: Los parámetros y funciones gráficas disponibles en el
juego
dependen de las capacidades de la tarjeta gráfica. Las funciones que no
son
compatibles con tu tarjeta gráfica aparecen desactivadas en el menú de
opciones,
evitando que se produzcan efectos no deseados en el juego y en el
ordenador.
Tarjetas NVIDIA: Todas las tarjetas NVIDIA han sido probadas
usando la
Post by MARGUN
versión
61.77 (Win2k/XP) y 61.76 (Win98/ME) del controlador ForceWare. Se
recomienda
encarecidamente usar este controlador o una versión más reciente cuando
se
ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: GeForce 6800 GT: Al ejecutar el juego bajo Windows
98/ME, se producen errores de gráficos de naturaleza aleatoria.
Tarjetas ATI: Todas las tarjetas ATI han sido probadas usando la versión
4.9 del
controlador Catalyst. Se recomienda encarecidamente usar este
controlador o una
versión más reciente cuando se ejecute NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2.
Problemas conocidos: por el momento hay un problema con las
funciones de
Post by MARGUN
suavizado de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 y los controladores
Catalyst
Post by MARGUN
4.9 de
ATI.
ATI es consciente de este problema y está preparando un
controlador
Post by MARGUN
actualizado.
Recomendamos que siempre uses el controlador más actualizado para la
tarjeta
gráfica.
Si hubiera problemas al iniciar el juego, haz doble clic sobre el icono
SafeMode.bat que hay en el directorio de instalación de Need for Speed.
De esta manera, NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se ejecutará con la
configuración
gráfica mínima.
PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO
===================
Intenta evitar la ejecución de otros programas en segundo plano.
Los programas que pasan a primer plano de manera automática pueden hacer
que
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el
teclado,
siendo posible que el entorno de ejecución pase a ser inestable.
Recomendamos
encarecidamente que, antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2,
apagues o
suspendas las aplicaciones que se activan de manera automática o los
programas
que ejecutan otras aplicaciones en momentos determinados.
- Windows System Agent
- Windows Task Scheduler
- Utilidades de "mantenimiento" de discos de Windows
De la misma manera, los cuadros y ventanas de diálogo de otros programas
o de
Windows pueden hacer que NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control
de la
pantalla y el teclado, pudiendo provocar la inestabilidad del
entorno de
Post by MARGUN
ejecución. Recomendamos encarecidamente que se apaguen el resto de las
los
programas que ejecutan otras aplicaciones en momentos
determinados.
Post by MARGUN
- Programas de correo electrónico
- Aplicaciones de calendario, reuniones o contactos
- Programas de chat por Internet o por red
- Actualizaciones automáticas de programas antivirus
Además, las conexiones de y desde servidores no dedicados pueden verse
interrumpidas cuando se ejecutan programas en segundo plano o
protectores de
pantalla. Recomendamos que cierres todas las aplicaciones
(incluyendo
Post by MARGUN
programas
antivirus) y ejecutes NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 con el menor
número
Post by MARGUN
de programas activos.
MODOS DE SUSPENSIÓN E INACTIVADAD
============================================
Los sistemas (en general portátiles) que ahorran energía de manera
automática
entrando en modos de suspensión e inactividad pueden hacer NEED
FOR
Post by MARGUN
SPEED UNDERGROUND 2 pierda el control de la pantalla y el teclado,
siendo posible que
el entorno de ejecución pase a ser inestable. Recomendamos
encarecidamente que,
antes de ejecutar NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 los programas que
ejecutan otras
aplicaciones en momentos determinados.
Función ALT + TAB
=========================
ALT + TAB hace que se deje en segundo plano NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
Post by MARGUN
2, pero
el juego no se detiene automáticamente. Si vas a hacerlo, detenlo antes
de
cambiar de ventana.
************************************************************
5. JUEGO ONLINE
************************************************************
Para evitar que el rendimiento durante el juego por Internet sea malo,
asegúrate
de que cierras todos los programas de compartir archivos, flujo de audio
o de
chat antes de empezar a jugar. Estas aplicaciones pueden
monopolizar el
Post by MARGUN
ancho
de banda de la conexión, causando lag y otros efectos no deseados.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 utiliza los siguientes puertos TCP y UDP
Puertos TCP: 80, 13505, 20920-20929, 20970-20979
Puertos UDP: 3658, 3659
Consulta la documentación del router o firewall para obtener
información
Post by MARGUN
acerca
de cómo permitir el tráfico de datos por estos puertos. Si
intentas
Post by MARGUN
jugar en una
conexión a Internet corporativa, contacta con el administrador del
sistema.
NOTA: El juego online con NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 solo es
compatible con
conexiones de banda ancha. Cuando te identificas para jugar online lo
haces en
los servidores de EA.com. Si ya tienes una cuenta, puedes usarla para
jugar,
aunque también puedes crear una nueva.
Para jugar online es necesario crear una cuenta EA. En la pantalla de
identificación de cuentas, elige Crear Nueva cuenta EA. Irás a menús en
los que
tienes que escribir la información de la cuenta y escoger el
nombre de
Post by MARGUN
usuario
online.
NOTA: si la cuenta EA existente contiene un espacio, no la podrás usar
debido a
una limitación del juego.
Puedes tener hasta cuatro personajes EA online. Los personajes se pueden
borrar
para cambiarlos.
Nota: Los personajes son parte de la cuenta EA y se usan en todos los
productos
de EA con los que juegues online. Si borras una persona que se ha usado
en otros
productos de EA también se borrará la persona y todos las
estadísticas/premios
que haya conseguido en todos los productos EA.
Inicio del juego online: después de identificarte, tienes la
opción de
Post by MARGUN
escoger
un coche. Podrás usar online todos los coches, piezas y pistas que hayas
activado en el modo carrera de un único jugador.
Menú principal online
================
Punto de encuentro online: Únete a una carrera existente, crea una
carrera nueva
online o diseña un filtro para el punto de encuentro. Cada carrera
válida para
la clasificación cuenta para la clasificación online.
Ábrete paso por los diez niveles de clasificaciones, uno por cada
modo
Post by MARGUN
de juego,
hasta llegar al nivel de Élite. Las carreras no válidas para la
clasificación no
afectarán a la clasificación. En estas carreras no válidas se puede usar
cualquier tipo de coche.
Seleccionar coche: cambia los coches para la siguiente carrera.
Noticias: entérate de las últimas noticias acerca de NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
o lee el acuerdo de afiliación.
Clasificaciones: las clasificaciones te permiten medir tus
progresos
Post by MARGUN
online. Se
dividen en tres clasificaciones específicas.
Clasificación personal: aquí es donde se encuentran las
estadísticas
Post by MARGUN
personales,
busca aquí los mejores tiempos, los derrapes más largos, etc.
Clasificaciones generales: aquí es donde aparecen los puntos
ganados en
Post by MARGUN
cada
partida válida para la clasificación. Según vas ganando puntos, irás
subiendo en
la clasificación. Cuando llegues a un nivel nuevo, estarás en la parte
inferior
de la clasificación. Solo puedes ver la clasificación de los
jugadores
Post by MARGUN
que están
en tu nivel en un modo de juego concreto.
Líderes del mes por puntos: aquí es donde salen los mejores
jugadores.
Post by MARGUN
Visita
esta clasificación para ver quién ha conseguido más puntos este mes o
para ver
los líderes de los meses anteriores. Los puntos de esta
clasificación se
Post by MARGUN
ponen a
cero al principio de cada mes.
Opciones: Desde aquí puedes cambiar las opciones de juego.
EA Messenger: Encuéntrate con tus amigos conectados o haz amigos nuevos.
Para abrir EA Messenger, haz clic sobre el botón EA Messenger. Para
cambiar
entre listas de amigos, solicitudes de amigo y jugadores
ignorados, haz
Post by MARGUN
clic
sobre los botones de flechas.
Haz clic sobre el nombre de un jugador, en EA Messenger, para
enviarle
Post by MARGUN
un mensaje, una invitación a partida o una solicitud de amigo.
También
Post by MARGUN
puedes
ignorar a jugadores del EA Messenger así como ofrecer información.
El punto de encuentro online
================
El punto de encuentro online es donde se muestran todas las
partidas
Post by MARGUN
creadas.
Selecciona una partida de la lista y únete a ella.
Utiliza las opciones de filtrado para seleccionar el tipo de juego y las
opciones de juego que te interesan. De esta manera, el punto de
encuentro solo
te mostrará las partidas que coincidan con los criterios de
búsqueda.
Post by MARGUN
Selecciona Crear Juego para hospedar una partida y selecciona la pista
que
quieres usar, además de las opciones de juego.
La lista de partidas cambiará con el tiempo, cuando se creen
nuevas
Post by MARGUN
partidas
y los jugadores se unan a ellas. Para tener la lista más
actualizada,
Post by MARGUN
haz clic
sobre el botón actualizar.
Algunas partidas pueden crearse con el parámetro de coches
igualados.
Post by MARGUN
Estas
partidas comprobarán si el coche que has seleccionado es
equivalente a
Post by MARGUN
los de
los demás jugadores de la partida. Si tu coche no está a la altura o no
es capaz
de suponer un desafío para los demás jugadores, no podrás unirte a esa
partida.
Nota: en juegos válidos para la clasificación, el coche del
jugador pasa
Post by MARGUN
a ser,
automáticamente, el coche adecuado para ese modo de juego. Los jugadores
deben
preparar un coche adecuado para cada modo de juego válido para la
clasificación
en el menú selección de coche online personalizado.
Se proporcionan coches adecuados predeterminados, que pueden
cambiarse
Post by MARGUN
por
coches adecuados seleccionando Personalizar cuando se resalte un coche
adecuado
al entrar en el menú de intercambio de coche.
Opciones de sala de juego
=================
Estados listo y no listo
Cuando estás en una sala de juego, cada jugador tiene un pequeño icono
rojo a la
izquierda de su nombre. Estos iconos representan el estado de
preparación de los
jugadores. Cuando estés listo para empezar la carrera, selecciona el
botón
Listo. De esta manera, el icono cambiará de rojo a verde,
indicando que
Post by MARGUN
estás listo para la carrera. Una vez que estás en estado
preparado, solo
Post by MARGUN
tendrás
la opción de chat; no podrás usar opciones de anfitrión o cliente. Si
quieres
acceder a las opciones de cliente o de anfitrión o salir del punto de
encuentro
mientras estás en estado Listo, tendrás que pulsar el botón de Cancelar
Listo. De esta manera, el icono volverá a estar rojo indicando a los
otros
jugadores que ya no estás preparado para correr la carrera.
Los anfitriones no tienen que señalar que están preparados, ya que
siempre salen
como Listos. El anfitrión tiene un botón Iniciar Carrera en lugar del
botón
Listo. Iniciar carrera solo se puede usar cuando hay suficientes
jugadores como
para empezar la carrera. Las partidas no válidas para la
clasificación
Post by MARGUN
necesitan
2 jugadores listos, mientras que las válidas necesitan 3. Si el
anfitrión selecciona iniciar carrera antes de que todos los
jugadores
Post by MARGUN
hayan seleccionado
el estado Listo, comienza una cuenta atrás de diez segundos. Si al final
de la
cuenta atrás los jugadores todavía no han seleccionado Listo, serán
eliminados
de la partida y los jugadores que estén listos entrarán en ella.
Cuando estés en la sala de espera (tuya o de otro jugador), podrás
acceder a
diferentes opciones. Selecciona un nombre de jugador de la sala de
espera para
ver un menú con las opciones posibles.
Ver mapa: Sirve para ver la pista seleccionada para la partida.
Ver coche: Te muestra el coche que conducirá el jugador
seleccionado.
Post by MARGUN
Enviar mensaje privado: Te permite enviar un mensaje privado al jugador
seleccionado.
Información: Se envía al servicio de atención al cliente de EA una queja
acerca
del jugador seleccionado, así como el historial del chat de la sala de
juego. Si
abusas de este botón se puede suspender o cancelar tu cuenta EA,
evitando que
vuelvas a jugar online con la DEMO para PC de NEED FOR SPEED
UNDERGROUND
Post by MARGUN
2 y/o
con otros productos online de EA.
Los anfitriones tienen una opción adicional, Expulsar jugador, que
elimina al
jugador seleccionado de la sala de juego.
Detección de trampas en el juego/descalificaciones
========================================
Durante los juegos válidos para la clasificación, se realizan
detecciones de
trampas y se controlan los progresos en las carreras. Cualquier intento
de tocar
los datos de coche, la física o el nitroso, lo detecta el servidor
y
Post by MARGUN
esos jugadores son marcados.
Los jugadores que realicen trampas o actúen de una manera que no sea
simplemente
la competición, serán descalificados al final de la carrera o expulsados
durante
ésta.
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene una pantalla de resultados de fin de
carrera
en la que el servidor valida los resultados antes de hacerse
oficiales.
Post by MARGUN
Dependiendo de la carga de trabajo del servidor cuando se dispute la
partida, el
proceso de autentificación y el informe de los resultados
correctos
Post by MARGUN
pueden
tardar de 5 segundos a unos pocos minutos. Una vez que los
resultados
Post by MARGUN
son definitivos. La cabecera de los resultados de la carrera
pasará de
Post by MARGUN
ser Resultados de carrera no oficiales a ser oficiales.
Si alguno de los pilotos ha sido descalificado o desconectado
durante
Post by MARGUN
una carrera, se ajustará el orden de llegada y los puntos
conseguidos.
Post by MARGUN
Los jugadores que reciban demasiadas descalificaciones verán como su
nombre
cambia de color en la pantalla de la sala de juego. De esta manera se
indica a
los demás jugadores que han sido descalificados varias veces y éstos
pueden
evitar que entren en sus carreras.
Blanco: sin descalificaciones importantes. Es un buen piloto
contra el
Post by MARGUN
que
competir.
Amarillo: alguna descalificación. Es raro que se descalifique a este
jugador.
Naranja: Este jugador ha sufrido bastantes descalificaciones y los
jugadores
deberían tener cuidado al jugar contra él.
Rojo: Este jugador ha sido descalificado una infinidad de veces y se
recomienda
no participar en ninguna carrera con él.
Púrpura: Este jugador ha llegado al límite de las
descalificaciones y
Post by MARGUN
recomendamos que se le evite completamente.
EA Online controlará de manera regular los resultados de los
servidores
Post by MARGUN
y los
jugadores. En el caso de descubrirse trampas importantes, se
tomarían
Post by MARGUN
las medidas oportunas, ignorando las cuentas de personajes que
esté
Post by MARGUN
claro que intentan estropear la experiencia de juego de los demás.
INFORMACIÓN GENERAL ONLINE
===================
Imágenes por segundo: Si las imágenes por segundo bajan de 12 fps
durante 10
imágenes consecutivas o más, deberías recibir un mensaje que dijera "El
índice
de imágenes por segundo es demasiado bajo para una partida válida
para
Post by MARGUN
la clasificación". Si bajas el nivel de detalle puedes conseguir
más
Post by MARGUN
imágenes por
segundo y, así, jugar en partidas válidas para la clasificación.
************************************************************
6. JUEGO POR LAN
************************************************************
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tiene un modo de juego por LAN,
preparado
Post by MARGUN
para
imitar el punto de encuentro online de EA.
Para hospedar un servidor LAN (como el punto de encuentro de EA),
necesitas
seleccionar LAN en el menú principal y seleccionar Albergar
servidor
Post by MARGUN
LAN. Se te
pedirá que introduzcas un nombre de servidor LAN, seguido por tu propio
nombre
personal de jugador.
A continuación pasarás al menú principal LAN, desde el que podrás
acceder a las
opciones de selección de coche o al punto de encuentro. Cuando albergues
un
servidor LAN, tu ordenador será el anfitrión principal de
cualquier
Post by MARGUN
jugador que
se una al servidor LAN. En esencia, tu ordenador se conectará con los de
los
jugadores que se unan a tu servidor LAN, permitiéndoles hospedar
juegos
Post by MARGUN
e informar a tu servidor cuando hayan terminado.
Si apagas tu ordenador o sales del modo LAN mientras hay jugadores
conectados a
tu servidor, los jugadores serán desconectados del modo LAN y
volverán
Post by MARGUN
al modo
de juego normal.
Para unirte a una partida por LAN, selecciona LAN en el menú
principal y
Post by MARGUN
selecciona el nombre del servidor LAN al que quieres unirte. A
continuación se
te pedirá que introduzcas tu nombre de jugador.
Cuando estés en el menú principal LAN podrás
seleccionar/personalizar
Post by MARGUN
coches,
entrar en el punto de encuentro o unirte o crear una partida o
ajustar
Post by MARGUN
tus
opciones.
Dependiendo de la velocidad y memoria disponible de tu ordenador,
hospedar un
servidor LAN puede afectar al rendimiento del juego. Puedes
ajustar el
Post by MARGUN
tiempo
de atender peticiones LAN cambiando la configuración LAN_THROTTLE en el
archivo
server.cfg, en el directorio de instalación del juego. Cambiar el
parámetro a
un número más bajo, puede que mejore el rendimiento en algunos
ordenadores.
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7. INFORMACIÓN DE MANDOS
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CONFIGURACIONES DE MANDOS
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NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 se puede jugar con muchos mandos y sistemas
de
control. Si no se reconoce tu dispositivo o si quieres cambiar la
configuración
de controles asignada a tu mando, entra en las opciones de
controles del
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menú
opciones, que está en el menú principal. Las herramientas de
asignación
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de este
menú te servirán para configurar tu mando de la manera óptima.
PROBLEMAS CON JOYSTICKS
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Para corregir estos problemas, configura y calibra adecuadamente el
dispositivo
desde el Panel de Control de Windows. Si los problemas continúan,
desconecta el
dispositivo antes de comenzar a jugar con NEED FOR SPEED
UNDERGROUND 2.
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Asegúrate de tener instalados los controladores más actualizados para el
dispositivo.
- El puntero del ratón se mueve automáticamente por los botones de las
pantallas
de menú.
- El coche realiza movimientos irregulares que no debería (por ejemplo,
está
todo el rato girando)
- Determinados movimientos no ocurren cuando se pulsa la dirección
adecuada.
- La respuesta es lenta en máquinas de poco rendimiento.
CONFIGURACIÓN DE FORCE FEEDBACK
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La opción de Force Feedback no aparecerá en la pantalla de
opciones de
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mando
hasta que no se instalen controladores específicos para éste. Los
controladores
genéricos que vienen con Windows no tienen funcionalidad de Force
Feedback.
PROBLEMAS CON EL TECLADO
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Para ajustar la sensibilidad de los giros usando el teclado, entra en la
opción
de teclado del Panel de Control de Windows (Inicio. Configuración, Panel
de
Control). Con las opciones de velocidad de la repetición y retraso de la
repetición podrás ajustar el control para que las sensaciones sean más
digitales
o analógicas.
Algunos teclados nuevos no permiten determinadas combinaciones de más de
dos
teclas pulsadas a la vez. Por ejemplo, si pulsas a la vez la tecla
flecha arriba
para acelerar, la tecla flecha izquierda para girar y la tecla C para
cambiar de
vista, es posible que la vista no cambie. Por desgracia es un
problema
Post by MARGUN
debido a
la limitación del dispositivo.
(C) 2004 Electronics Arts Inc. Todos los derechos reservados.
FIN DEL LÉEME DE NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2
MARGUN
2004-11-27 04:56:12 UTC
Permalink
Post by Jugon
Me apunto a la versión completa
Gracias
Saludos.
Subiendo a es.b.misc
Fijate en el anuncio como lo voy a postear, un saludo
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